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Éditions
Wickerfolk Indomitable Indomptable vannier Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant 2 points de vie et en sacrifiant un artefact ou une créature en plus de payer ses autres coûts.
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Wickerbough Elder Doyen aux rameaux d'osier Créature
6 versions
Créature : sylvin et shamane
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive avec un marqueur -1/-1 sur lui.
%G, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
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Wicker Witch Envoûteuse d'osier Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
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Wicker Warcrawler Rampeguerre en osier Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, mettez un marqueur -1/-1 sur elle à la fin du combat.
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Wicker Picker Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : épouvantail et invité
Les sorts de créature que vous lancez ont kick autocollant %1. (Vous pouvez payer %1 supplémentaire au moment où vous lancez un sort de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez lui mettre un autocollant.)
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Wicked Wolf Méchant loup Créature
Wolves
5 versions
Créature : loup
Quand le Méchant loup arrive, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
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Wicked Visitor Visiteur maléfique Créature
Créature : cauchemar
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
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Wicked Slumber Sommeil maléfique Éphémère
2 versions
Éphémère
Convocation
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles. Puis mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles.
Wicked Reward Cruelle récompense Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La créature ciblée gagne +4/+2 jusqu'à la fin du tour.
Wicked Pact Pacte pernicieux Rituel
5 versions
Rituel
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
Wicked Guardian Méchante marâtre Créature
Cruel
2 versions
Créature : humain et noble
Quand la Méchante marâtre arrive, vous pouvez faire qu'elle inflige 2 blessures à une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
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Wicked Akuba Akuba pernicieuse Créature
Créature : esprit
%B : Un joueur ciblé qui a subi des blessures de cette créature ce tour-ci perd 1 point de vie.
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Wicked Maléfique Jeton  
#17
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Wick, the Whorled Mind Mèche, l'esprit enspiré Créature
4 versions
Créature légendaire : rat et psychagogue
À chaque fois que Mèche ou qu'un autre rat que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Escargot si vous ne contrôlez pas d'escargot. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur un escargot que vous contrôlez.
%U%B%R, sacrifiez un escargot : Mèche inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
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Wibbly-wobbly, Timey-wimey Méli-mélo spatio-temporel Rituel
2 versions
Rituel
Voyagez dans le temps.
Piochez une carte.
Who's That Praetor? Rituel
Playtest Card
Rituel
Whoosh! Whoosh ! Éphémère
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
Whitewater Naiads Naïades des eaux vives Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que les Naïades des eaux vives ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
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Whitesun's Passage Passage de Blancsoleil Éphémère
Éphémère
Vous gagnez 5 points de vie.
Whiteout Brouillard polaire Éphémère
White-bordered
3 versions
Éphémère
Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
Whitemane Lion Lion à crinière blanche Créature
10 versions
Créature : chat
Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
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White Ward Rune de garde blanche Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas la Rune de garde blanche.
White Shield Crusader Croisé du bouclier blanc Créature
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : Le Croisé du Bouclier blanc acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Le Croisé du Bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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White Scarab Scarabée blanc Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures blanches.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc.
White Sale Soldes Enchantement
Enchantement
Au moment où les Soldes arrivent, lancez un d6.
Les sorts que les joueurs lancent coûtent %X, X étant le résultat, à la place de leurs coûts de mana normaux.
White Plume Adventurer Aventurière du Plumet blanc Créature
3 versions
Créature : orque et clerc
Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive, vous prenez l'initiative.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place.
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White Orchid Phantom Fantôme de l'Orchidée blanche Créature
4 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol, initiative
Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
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White Mana Battery Accumulateur de mana blanc Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana blanc.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana blanc : Ajoutez %W, et ajoutez ensuite %W supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
White Mage's Staff Bâton du mage blanc Artefact
[FFI]
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+1, a "À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie" et est un clerc en plus de ses autres types.
Équipement %3
White Knight Chevalier blanc Créature
17 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
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