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Éditions
Wild Instincts Instincts sauvages Rituel
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Wild Hunger Faim sauvage Éphémère
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %3%R
Wild Guess Supposition au hasard Rituel
2 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Wild Growth Végétation luxuriante Enchantement
22 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
Wild Griffin Griffon sauvage Créature
8 versions
Créature : griffon
Vol
2/2
Wild Goose Chase Chasse aux chimères Éphémère
Alchemy: Thunder Junction
Éphémère : aventure
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Créez un jeton Nourriture.
Wild Evocation Évocation sauvage Enchantement
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard. Si c'est un carte de terrain, le joueur la met sur le champ de bataille. Sinon, le joueur la lance sans payer son coût de mana si possible.
Wild Endeavor Manœuvre sauvage Rituel
2 versions
Rituel
Lancez deux d4 et choisissez un résultat. Créez un nombre de jetons de créature de 3/3 verte Bête égal à ce résultat. Cherchez ensuite dans votre bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base égal à l'autre résultat, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Wild Elephant Éléphant sauvage Créature
Créature : éléphant
Piétinement
3/3
Wild Dogs Chiens sauvages Créature
3 versions
Créature : chien
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle des Chiens sauvages.
Recyclage %2
2/1
Wild Defiance Résistance sauvage Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Wild Crocodile Créature
2 versions
Créature-hôte : crocodile
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
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Wild Colos Caprinodon Sauvage Créature
Créature : chèvre et bête
Célérité
2/2
Wild Ceratok Cératok sauvage Créature
Créature : rhinocéros
4/3
Wild Celebrants Officiants sauvages Créature
2 versions
Créature : satyre
Quand les Officiants sauvages arrivent, vous pouvez détruire un artefact ciblé.
5/3
Wild Cantor Chantresse sauvage Créature
2 versions
Créature : humain et druide
(%RG peut être payé au choix avec %R ou %G.)
Sacrifiez la Chantresse sauvage : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
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Wild Beastmaster Sauvage maîtresse des bêtes Créature
3 versions
Créature : humain et shamane
À chaque fois que la Sauvage maitresse des bêtes attaque, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Sauvage maitresse des bêtes.
1/1
Wild Aesthir Aeszir sauvage Créature
3 versions
Créature : oiseau
Vol, initiative
%W%W : L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
1/1
Wiitigo Wytigo Créature
2 versions
Créature : yéti
Le Wytigo arrive avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Wytigo s'il a bloqué ou été bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1.
0/0
Wight of the Reliquary Nécrophage du Reliquaire Créature
3 versions
Créature : zombie et chevalier
Vigilance
La Nécrophage du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
2/2
Wight of Precinct Six Nécrophage de la Sixième circonscription Créature
Discarding
7 versions
Créature : zombie
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires.
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Wight Nécrophage Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : zombie et soldat
Cette créature arrive engagée.
Absorption de vie — À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé et exilez cette carte.
3/2
Wielding the Green Dragon Rituel
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Widget Contraption Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Widget Contraption, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Widespread Thieving Saccage généralisé Enchantement
4 versions
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer %W%U%B%R%G. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Widespread Panic Panique générale Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité fait que son contrôleur mélange sa bibliothèque, ce joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
Widespread Brutality Brutalité généralisée Rituel
3 versions
Rituel
Amassez des zombies 2, puis l'armée que vous avez amassée inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature non-Armée.
Wick's Patrol Patrouille de Mèche Créature
Créature : rat et psychagogue
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes de votre cimetière.
5/3
Wickerwing Effigy Effigie paillaile Créature-artefact
Alchemy: Innistrad
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature depuis votre bibliothèque, il devient un oiseau noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types, il a le vol et a une force et une endurance de base de 1/1.
1/4
Wickerfolk Thresher Batteuse vannière Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Délire — À chaque fois que la Batteuse vannière attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
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