32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Wildfire Feu dévastateur Rituel
5 versions
Rituel
Chaque joueur sacrifie quatre terrains de son choix. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.
Wild-Field Scarecrow Épouvantail des champs sauvages Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%2, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
1/4
Wildfield Borderpost Borne frontière de Rustrerbe Artefact
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Borne frontière de Rustrerbe arrive engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Wilderness Reclamation Reboisement des régions reculées Enchantement
5 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Wilderness Hypnotist Hypnotiseur des régions reculées Créature
Créature : ondin et sorcier
%T : La créature rouge ou verte ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Wildborn Preserver Préservateur né des friches Créature
Starter Collection
6 versions
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
2/2
Wildblood Pack
Instigator Gang transformée
Meute sangsauvage
Gang instigateur transformée
Créature  
Créature : loup-garou
Piétinement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez cette créature.
5/5
Wild Wurm Guivre sauvage Créature
Créature : guivre
Quand la Guivre sauvage arrive, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre sauvage dans la main de son propriétaire.
5/4
Wild Wasteland Terres désolées sauvages Enchantement
4 versions
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Wild Wanderer Vagabonde sauvage Créature
2 versions
Créature : elfe et druide
Quand la Vagabonde sauvage arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
3/2
Wild Swing Revers sauvage Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez trois permanents non-enchantement ciblés. Détruisez l'un d'eux au hasard.
Wild Slash Balafre sauvage Éphémère
3 versions
Éphémère
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
La Balafre sauvage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Wild Shape Forme sauvage Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité.
• Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique.
• Araignée 1/5 avec la portée.
• Élephant 3/3 avec le piétinement.
Wild Roads Routes sauvages Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un ritue
Wild Ride Folle épopée Rituel
Rituel
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Harmonisation %4%R
Wild Ricochet Ricochet incontrôlé Éphémère
6 versions
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Wild Research Recherche désordonnée Enchantement
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Enchantement
%1%W : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
%1%U : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
Wild Pair Paire sauvage Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive, si vous l'avez lancée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Wild Pack Squad Escouade de la Meute Sauvage Créature
Créature : humain et mercenaire
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/3
Wild Ox Buffle Créature
3 versions
Créature : bovidé
Traversée des marais
3/3
Wild Onslaught Carnage de la forêt Éphémère
Éphémère
Kick %4
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place.
Wild / Ogre / Bupkis Jeton  
40/48
Autocollants
Noms — Wild / Ogre / Bupkis
Illustrations — Vaisseau spatial / "Oops..." / Enclume
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
3%ticketArt des métaux — Ce permanent a la protection contre les permanents non-créature tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
2%ticket — 5/1
4%ticket — 7/4
Wild Nacatl Nacatl sauvage Créature
5 versions
Créature : chat et guerrier
Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.
Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
1/1
Wild Mongrel Bâtard sauvage Créature
2001
8 versions
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
2/2
Wild Might Puissance sauvage Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne un +4/+4 supplémentaire jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne paye %2.
Wild Mammoth Mammouth sauvage Créature
Créature : éléphant
Au début de votre entretien, si un joueur contrôle plus de créatures que chacun des autres joueurs, le joueur qui contrôle le plus de créatures acquiert le contrôle du Mammouth sauvage.
3/4
Wild Magic Surge Déferlement de magie sauvage Éphémère
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent qui partage un type de carte avec ce permanent. Il met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Wild Maenads Créature  
Créature : humain et fêtard
Initiative
Récompense du héros — Quand Wild Maenads quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 3 points de vie.
3/1
Wild Leotau Léotau sauvage Créature
Créature : chat
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %G.
5/4
Wild Jhovall Jhovall sauvage Créature
Créature : chat
3/3
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte