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Éditions
Will of the Temur Volonté des Temur Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé, excepté que c'est une créature 4/4 Dragon avec le vol en plus de ses autres types.
• Un joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
Will of the Sultai Volonté des Sultaï Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Un joueur ciblé meule trois cartes. Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
• Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Will of the Naga Volonté du naga Éphémère
Éphémère
Fouille
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine phase de dégagement de leur contrôleur.
Will of the Mardu Volonté des Mardu Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Guerrier égal au nombre de créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
• La Volonté des Mardu inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Will of the Jeskai Volonté des Jeskaï Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher cinq cartes.
• Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Will of the All-Hunter Volonté du Giboyeur Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle bloque, à la place mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Recyclage %2
Will of the Abzan Volonté des Abzans Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment ou vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Ciblez n'importe quel nombre d'adversaires. Chacun d'eux sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle et perd 3 points de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Will Kenrith Will Kenrith Planeswalker
Commander decks
5 versions
Planeswalker légendaire : Will
+2
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 0/3 et perdent toutes leurs capacités.
-2
Un joueur ciblé pioche deux cartes. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère, de rituel et de planeswalker que ce joueur lance coûtent %2 de moins à lancer.
-8
Un joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
Partenariat avec Rowan Kenrith
Will Kenrith peut être votre commandant.
(Loy. 4)
Wilhelt, the Rotcleaver Wilhelt, hacheur de pourriture Créature
3 versions
Créature légendaire : zombie et guerrier
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, s'il n'avait pas la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un zombie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
3/3
Wilfred Mott Wilfred Mot Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/4
Wildwood Tracker Traqueur de bois sauvage Créature
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que le Traqueur de bois sauvage attaque ou bloque, si vous contrôlez une autre créature non-Humain, le Traqueur de bois sauvage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Wildwood Rebirth Renaissance du bois sauvage Éphémère
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Wildwood Patrol Patrouille du bois sauvage Créature
3 versions
Créature : centaure et éclaireur
Piétinement
4/2
Wildwood Mentor Mentor de bois sauvage Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature : sylvin
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor de bois sauvage.
À chaque fois que le Mentor de bois sauvage attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Mentor de bois sauvage.
1/1
Wildwood Geist Geist du bois sauvage Créature
Créature : esprit
Pendant votre tour, le Geist du bois sauvage gagne +2/+2.
3/3
Wildwood Escort Escorte du bois sauvage Créature
Créature : elfe et guerrier
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte de créature ou de bataille ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place.
3/3
Wildsong Howler
Howlpack Piper transformée
Hurleuse de chant sauvage Créature  
4 versions
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nocturne
4/4
Wildslayer Elves Elfes tueurs sauvages Créature
Créature : elfe et guerrier
Flétrissure
3/3
Wildsize Stature sauvage Éphémère
8 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Wildsear, Scouring Maw Brutebraise, gueule purificatrice Créature
2 versions
Créature légendaire : élémental et loup
Piétinement
Les sorts d'enchantement que vous lancez depuis votre main ont la cascade.
6/6
Wild-Magic Sorcerer Ensorceleur de magie sauvage Créature
Commander decks
3 versions
Créature : orque et shamane
Le premier sort que vous lancez depuis l'exil à chaque tour a la cascade.
4/3
Wildheart Invoker Invocatrice au cœur sauvage Créature
Beginner Box
7 versions
Créature : elfe et shamane
%8 : Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
4/3
Wildgrowth Walker Marcheur pousse-sauvage Créature
Créature : élémental
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur pousse-sauvage et vous gagnez 3 points de vie.
1/3
Wildfire Wickerfolk Vannier grégefeu Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Célérité
Délire — Le Vannier grégefeu gagne +1/+1 et a le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
3/2
Wildfire Howl Hurlement du feu dévastateur Rituel
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Le Hurlement du feu dévastateur inflige 2 blessures à chaque créature. Si le cadeau a été promis, à la place le Hurlement du feu dévastateur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et 2 blessures à chaque créature.
Wildfire Eternal Éternel du feu dévastateur Créature
3 versions
Créature : zombie et chacal et clerc
Affliction 4
À chaque fois que l'Éternel du feu dévastateur attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
1/4
Wildfire Emissary Émissaire de Grégefeu Créature
5 versions
Créature : éfrit
Protection contre le blanc
%1%R : L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Wildfire Elemental Élémental grégefeu Créature
Burning
3 versions
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Wildfire Devils Diables du feu dévastateur Créature
3 versions
Créature : diable
Quand les Diables du feu dévastateur arrivent et au début de votre entretien, choisissez un joueur au hasard. Ce joueur exile une carte d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
4/2
Wildfire Cerberus Cerbère du feu dévastateur Créature
Créature : chien
%5%R%R : Monstruosité 1.
Quand cette créature devient monstrueuse, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle.
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