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Éditions
Winds of Rath Vents de Rajh Rituel
9 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Winds of Qal Sisma Vents de Qal Sisma Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, à la place prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent.
Winds of Change Vents du changement Rituel
Future Sight Frame
8 versions
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Winds of Abandon Vents d'abandon Rituel
Zendikar Rising
4 versions
Rituel
Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base. Ces joueurs mettent ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangent.
Surcharge %4%W%W
Windrider Wizard Sorcier des vents Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
2/2
Windrider Patrol Patrouille des vents Créature
Merfolk
3 versions
Créature : ondin et sorcier
Vol
À chaque fois que la Patrouille des vents inflige des blessures de combat à un joueur, regard 2.
4/3
Windrider Eel Anguille des vents Créature
3 versions
Créature : poisson
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, l'Anguille des vents gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Windriddle Palaces Palais de Venténigme Plan  
2 versions
Plan : Belenon
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Vous pouvez jouer la carte du dessus de la bibliothèque de n'importe quel joueur.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur meule une carte.
Windreaver Écumeur des vents Créature
Azorius deck
3 versions
Créature : élémental
Vol
%W : L'Écumeur des vents acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%W : L'Écumeur des vents gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U : Échangez la force et l'endurance de l'Écumeur des vents jusqu'à la fin du tour.
%U : Renvoyez l'Écumeur des vents dans la main de son propriétaire.
1/3
Windreaper Falcon Faucon fauchevent Créature
Créature : oiseau
Vol, protection contre le bleu
1/1
Windreader Sphinx Sphinx déchiffre-vent Créature
Soaring
7 versions
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte.
3/7
Wind-Kin Raiders Pillards frères des vents Créature
3 versions
Créature : humain et artificier
Improvisation
Vol
4/3
Winding Wurm Guivre serpentante Créature
Créature : guivre
Écho %4%G
6/6
Winding Way Voie sinueuse Rituel
4 versions
Rituel
Choisissez créature ou terrain. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Winding Constrictor Boa sinueux Créature
6 versions
Créature : serpent
Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de chacun de ces types de marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place.
Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de chacun de ces types de marqueur plus un à la place.
2/3
Winding Canyons Canyons serpentants Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez lancer des sorts de créature ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Windgrace's Judgment Jugement selon Vent des vertus Éphémère
4 versions
Éphémère
Pour n'importe quel nombre d'adversaires, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
Windgrace Acolyte Acolyte Vent des vertus Créature
2 versions
Créature : chat et guerrier
Vol
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie.
3/2
Windfall Aubaine Rituel
15 versions
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
Windcrag Siege Siège de la Cordillère des Vents Enchantement
4 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Mardu ou Jeskaï.
• Mardu — Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous controlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
• Jeskaï — Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Windcaller Aven Avemain meneur de vent Créature
Wizards
5 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Recyclage %U
Quand vous recyclez cette carte, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
4/3
Windbrisk Raptor Rapace de Ventabrupt Créature
Créature : oiseau
Vol
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le lien de vie.
5/7
Windbrisk Heights Hauts de Ventabrupt Terrain  
16 versions
Terrain
Cachette 4
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
Windborne Charge Charge portée par les vents Rituel
3 versions
Rituel
Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Windborn Muse Muse née des vents Créature
12 versions
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
2/3
Wind Zendikon Zendikon de vent Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Wind Strider Enjambeuse de vent Créature
Surprise!
3 versions
Créature : ondin et sorcier
Flash
Vol
3/3
Wind Spirit Esprit du vent Créature
4 versions
Créature : élémental et esprit
Vol
Menace
3/2
Wind Shear Cisaillement du vent Éphémère
Éphémère
Les créatures attaquantes avec le vol gagnent -2/-2 et perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
Wind Sail Vol à voile Rituel
2 versions
Rituel
Une ou deux créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
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