32799 cartes trouvées
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Éditions
Winternight Stories Contes de nuit d'hiver Rituel
4 versions
Rituel
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
Harmonisation %4%U
Wintermoon Mesa Mesa de l'hiverlune Terrain  
Terrain
La Mesa de l'hiverlune arrive engagée.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Mesa de l'hiverlune : Engagez deux terrains ciblés.
Winterflame Flamme hivernale Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Engagez la créature ciblée.
• La Flamme hivernale inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Winter Sky Ciel hivernal Rituel
Rituel
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, le Ciel hivernal inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Si vous perdez, chaque joueur pioche une carte.
Winter Orb Orbe de l'hiver Artefact
12 versions
Artefact
Tant que cet artefact est dégagé, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement.
Winter Moon Lune hivernale Artefact
3 versions
Artefact
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain non-base pendant leurs étapes de dégagement.
Winter, Misanthropic Guide Frimas, guide misanthrope Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et psychagogue
Parade %2
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche deux cartes.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, la taille de main maximum de chaque adversaire est égale à sept moins le nombre de ces types de carte.
3/4
Winter Eladrin Éladrin d'hiver Créature
Créature : peuple fée et elfe et sorcier
Saute de vent — Quand l'Éladrin d'hiver arrive, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.
2/2
Winter, Cynical Opportunist Frimas, opportuniste cynique Créature
Créature légendaire : humain et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois que Frimas attaque, meulez trois cartes.
Délire — Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes depuis votre cimetière avec au moins quatre types de carte parmi elles. Si vous faites ainsi, mettez une carte de permanent parmi elles sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur elle.
2/5
Winter, Cursed Rider Frimas, concurrent maudit Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et psychagogue
Parade Payez 2 points de vie.
Les artefacts que vous contrôlez ont "Parade Payez 2 points de vie."
Épuisement — %2%U%B, %T, exilez X cartes d'artefact depuis votre cimetière : Chaque autre créature non-artefact gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
3/2
Winota, Joiner of Forces Winota, unisseuse de forces Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
4/4
Winnower Patrol Patrouille de vanneurs Créature
Créature : elfe et guerrier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec cette créature, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/2
Winnow Triage Éphémère
Éphémère
Détruisez le permanent non-terrain ciblé si un autre permanent ayant le même nom est sur le champ de bataille.
Piochez une carte.
Wingsteed Trainer Instructrice au destrier ailé Créature
Créature : humain
Quand l'Instructrice au destrier ailé arrive ou attaque, conjurez une carte Pégase du front de l'orage dans votre main.
2/3
Wingsteed Rider Cavalière au destrier ailé Créature
Heroes
5 versions
Créature : humain et chevalier
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé.
2/2
Wingspan Stride Foulée d'envergure Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
%2%U : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
Wingspan Mentor Mentor volenvergue Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand le Mentor volenvergue arrive, mettez un marqueur "vol" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
%2%U, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le vol que vous contrôlez.
1/3
Wingshield Agent Agent boucliaile Créature
Créature : humain et soldat
L'Agent boucliaile arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui.
À chaque fois que l'Agent boucliaile attaque, jusqu'à une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/3
Wings of Velis Vel Ailes de Velis Vel Éphémère de clan
2 versions
Éphémère de clan : changeforme
Changelin
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4, acquiert tous les types de créature, et acquiert le vol.
Wings of the Guard Créature
Créature : oiseau
Vol
Mêlée
1/1
Wings of the Cosmos Ailes du cosmos Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Wings of Hubris Ailes d'Hubris Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
Sacrifiez les Ailes d'Hubris : La créature équipée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Équipement %1
Wings of Hope Ailes de l'espoir Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3 et a le vol.
Wings of Aesthir Ailes d'aeszir Enchantement
305/383
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et l'initiative.
Wingrattle Scarecrow Épouvantail à ailes cliquetantes Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
L'Épouvantail à ailes cliquetantes a le vol tant que vous contrôlez une créature bleue.
L'Épouvantail à ailes cliquetantes a la persistance tant que vous contrôlez une créature noire.
2/2
Wingmate Roc Rokh compagnon Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/4 blanche Oiseau avec le vol.
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
3/4
Wingmantle Chaplain Aumônier ailecape Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Défenseur
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le défenseur arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
0/3
Wingfold Pteron Ptéron aux ailes pliables Créature
Créature : dinosaure
Le Ptéron aux ailes pliables arrive avec, selon votre choix, un marqueur "vol" ou un marqueur "défense talismanique" sur lui.
3/6
Winged Words Écrits ailés Rituel
Soaring
5 versions
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.
Piochez deux cartes.
Winged Temple of Orazca
Hadana's Climb transformée
Temple ailé d'Orazca
Montée d'Hadana transformée
Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
3 versions
Terrain légendaire
(Transformation de la Montée d'Hadana.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1%G%U, %T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
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