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Éditions
Withdraw Repli Éphémère
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Renvoyez ensuite une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye %1.
Witchstalker Frenzy Frénésie du pisteur de sorcière Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui a attaqué ce tour-ci.
La Frénésie du pisteur de sorcière inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Witchstalker Pisteur de sorcière Créature
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Créature : loup
Défense talismanique
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de sorcière.
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Witch's Web Toile de l'envoûteuse Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Witch's Vengeance Vengeance de l'envoûteuse Rituel
4 versions
Rituel
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Witch's Oven Four de l'envoûteuse Artefact
Innistrad: Midnight Hunt
3 versions
Artefact
%T, sacrifiez une créature : Créez un jeton Nourriture. Si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4, créez deux jetons Nourriture à la place.
Witch's Mist Brume de l'envoûteuse Enchantement
Enchantement
%2%B, %T : Détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
Witch's Mark Marque de l'envoûteuse Rituel
2 versions
Rituel
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
Witch's Familiar Familier de l'envoûteuse Créature
2 versions
Créature : grenouille
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Witch's Cottage Maison de l'envoûteuse Terrain  
Terrain : marais
(%T : Ajoutez %B.)
La Maison de l'envoûteuse arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres marais.
Quand la Maison de l'envoûteuse arrive dégagée, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Witch's Clinic Dispensaire de l'envoûteuse Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Un commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Witch's Cauldron Chaudron d'envoûteuse Artefact
3 versions
Artefact
%1%B, %T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Witch-Maw Nephilim Nephilim goétiophage Créature
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Créature : nephilim
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur le Nephilim goétiophage.
À chaque fois que le Nephilim goétiophage attaque, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour si sa force est supérieure ou égale à 10.
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Witch-king, Sky Scourge Créature
Borderless Scene - Flight of the Witch-King
2 versions
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une apparition, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Survivance
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Witch-King of Angmar Roi-sorcier d'Angmar Créature
8 versions
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
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Witch-king, Bringer of Ruin Roi-sorcier, porteur de ruine Créature
2 versions
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois que le Roi-sorcier attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature avec la force la moins élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
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Witching Well Puits des sorcières Artefact
Bookworms
4 versions
Artefact
Quand le Puits des sorcières arrive, regard 2.
%3%U, sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes.
Witches' Eye Œil des Grées Artefact
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a "%1, %T : Regard 1."
Équipement %1
Witch-Blessed Meadow
Witch Enchanter transformée
Prairie bénie par les envoûteuses Terrain  
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Witchbane Orb Orbe fléau des envoûteuses Artefact
Store only - Foil
2 versions
Artefact
Quand l'Orbe fléau des envoûteuses arrive, détruisez toutes les malédictions qui vous sont attachées.
Vous avez la défense talismanique.
Witch of the Moors Envoûteuse des landes Créature
4 versions
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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Witch Hunter Chasseur de sorcières Créature
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3 versions
Créature : humain et clerc
%T : Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
%1%W%W, %T : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
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Witch Hunt Chasse aux sorcières Enchantement
Innistrad: Midnight Hunt
2 versions
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de votre entretien, la Chasse aux sorcières vous inflige 4 blessures.
Au début de votre étape de fin, l'adversaire ciblé choisi au hasard acquiert le contrôle de la Chasse aux sorcières.
Witch Engine Engin de sorcière Créature
The Brothers' War
2 versions
Créature : horreur
Traversée des marais
%T : Ajoutez %B%B%B%B. L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Engin de sorcière. (N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.)
4/4
Witch Enchanter Enchanteresse envoûteuse Créature
Créature : humain et psychagogue
Quand cette créature arrive, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
2/2
Wistful Thinking Pensées mélancoliques Rituel
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de quatre cartes.
Wistful Selkie Selkie mélancolique Créature
2 versions
Créature : ondin et sorcier
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
2/2
Wispweaver Angel Ange tisseur de nuages Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange tisseur de nuages arrive, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
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Wispmare Cheval de volutes Créature
Créature : élémental
Vol
Quand le Cheval de volutes arrive, détruisez l'enchantement ciblé.
Évocation %W
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