32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Wizard Sorcier Jeton  
[FFIX]
3 versions
Créature : sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire.
0/1
Wizard Sorcier Jeton  
Créature : sorcier
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de planeswalker.
1/1
Witty Roastmaster Grilleur de soirée fanfaron Créature
Créature : diable et citoyen
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
3/2
Witty Demon Créature
2 versions
Créature : démon
Vol
Quand cette créature arrive, si votre bibliothèque de départ avait au moins 13 cartes de plus que le minimum, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Sinon, cette créature vous inflige 4 blessures.
4/3
Wit's End Ne plus savoir que faire Rituel
2 versions
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de sa main.
Witness the Future Assister à l'avenir Rituel
2 versions
Rituel
Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Vous regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis vous mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Witness the End Témoin de la fin Rituel
Rituel
Carence
L'adversaire ciblé exile deux cartes de sa main et perd 2 points de vie.
Witness Protection Protection de témoin Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte et blanche Citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 appelée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes ses autres couleurs, ses types de carte, ses types de créature et ses noms.)
Witness of Tomorrows Témoin de l'Avenir Créature-enchantement
Créature-enchantement : sphinx
Vol
%3%U : Regard 1.
3/4
Witness of the Ages Témoin des âges Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Mue %5
4/4
Withstand Death Ténacité devant la mort Éphémère
Éphémère
La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Withstand Ténacité Éphémère
Éphémère
Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Piochez une carte.
Without Weakness Sans faille Éphémère
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Within Range À portée Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier.
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qui l'attaquent.
Witherscale Wurm Guivre à écailles flétrissantes Créature
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes inflige des blessures à un adversaire, retirez-lui tous les marqueurs -1/-1.
9/9
Withering Wisps Traînées de flétrissure Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Traînées de flétrissure.
%B : Les Traînées de flétrissure infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. N'activez pas plus de fois à chaque tour que le nombre de marais neigeux que vous contrôlez.
Withering Torment Tourment flétrisseur Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Vous perdez 2 points de vie.
Withering Hex Maléfice flétrissant Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, mettez un marqueur "peste" sur le Maléfice flétrissant.
La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marqueur "peste" sur le Maléfice flétrissant.
Withering Gaze Regard flétrisseur Rituel
2 versions
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque forêt et chaque carte verte qui s'y trouve.
Withering Boon Faveur flétrissante Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez 3 points de vie.
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Withered Wretch Misérable loqueteux Créature
6 versions
Créature : zombie et clerc
%1 : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
2/2
Withercrown Couronne de flétrissement Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force de base de 0 et a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins que vous ne sacrifiiez cette créature."
Witherbloom Pledgemage Juremage de Flestrefleur Créature
Créature : sylvin et psychagogue
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez 1 point de vie.
5/5
Witherbloom Command Commandement de Flestrefleur Rituel
4 versions
Rituel
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Witherbloom Campus Campus de Flestrefleur Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%4, %T : Regard 1.
Witherbloom Apprentice Apprenti de Flestrefleur Créature
2 versions
Créature : humain et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
2/2
Wither and Bloom Flétrir et fleurir Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
%1%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Withengar Unbound Withengar déchaîné Créature  
SLD deck: From Cute To Brute
2 versions
Créature légendaire : démon
Vol, intimidation, piétinement
À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné.
13/13
Withdraw Repli Éphémère
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Renvoyez ensuite une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye %1.
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte