32799 cartes trouvées
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Éditions
Wojek Investigator Enquêteuse wojek Créature
Blue
6 versions
Créature : ange et détective
Vol, vigilance
Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
2/4
Wojek Halberdiers Hallebardiers wojek Créature
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que les Hallebardiers wojek et au moins deux autres créatures attaquent, les Hallebardiers wojek acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
3/2
Wojek Embermage Ambremage wojek Créature
Créature : humain et sorcier
Irradiance — %T : L'Ambremage wojek inflige 1 blessure à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
1/2
Wojek Bodyguard Garde du corps wojek Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Mentor
Le Garde du corps wojek ne peut pas attaquer ou bloquer seul.
3/3
Wojek Apothecary Apothicaire wojek Créature
50/60 Thallids
2 versions
Créature : humain et clerc
Irradiance — %T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
1/1
Woeleecher Sangsue du malheur Créature
Créature : élémental
%W, %T : Retirez un marqueur -1/-1 à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
3/5
Woebringer Demon Démon porteur de malheur Créature
2 versions
Créature : démon
Vol
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature de son choix. Si ce joueur ne peut pas le faire, sacrifiez le Démon porteur de malheur.
4/4
Woebearer Porteuse de malheur Créature
16/60 Zombies
3 versions
Créature : zombie
Peur
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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Woe Strider Enjambeur du malheur Créature
9 versions
Créature : horreur
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Cette créature s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
3/2
Wizened Snitches Mouchards desséchés Créature
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
1/3
Wizened Mentor Mentor desséché Créature
2 versions
Créature : zombie et clerc
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un permanent qui n'est pas une capacité de mana, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Zombie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
2/2
Wizened Githzerai Githzerai desséché Créature
Créature : gith et moine
Expert psionique — À chaque fois que le Githzerai desséché devient bloqué par une créature, cette créature gagne perpétuellement -2/-0.
2/1
Wizened Cenn Cenn ratatinée Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : sangami et clerc
Les autres créatures Sangami que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/2
Wizened Arbiter Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et sorcier
Quand Wizened Arbiter arrive, vous pouvez révéler une carte blanche que vous possédez en dehors de la partie. Si vous faites ainsi, échangez cette carte avec une carte de votre main.
2/1
Wizard's Spellbook Grimoire de magicien Artefact
D&D Ampersand Promo
5 versions
Artefact
%T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Lancez un d20. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1-9 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie.
10-19 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie en payant %1 à la place de payer son coût de mana.
20 | Copiez chaque carte exilée par le Grimoire de magicien. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
Wizards' School École de magie Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %U.
%2, %T : Ajoutez %W ou %B.
Wizard's Rockets Feux d'artifice du Magicien Artefact
3 versions
Artefact
Les Feux d'artifice du Magicien arrivent engagés.
%X, %T, sacrifiez les Feux d'artifice du Magicien : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Quand les Feux d'artifice du Magicien sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Wizard's Retort Riposte de sorcier Éphémère
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
3 versions
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Contrecarrez le sort ciblé.
Wizards of the ________ Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier et interprète
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettez un autocollant de nom sur lui, puis regardez les X cartes de votre bibliothèque, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. (Les voyelles sont A, E, I, O, U, et Y.)
3/1
Wizards of Thay Magiciens de Thay Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
Myriade
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
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Wizard's Lightning Éclair de sorcier Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
L'Éclair de sorcier inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Wizard Replica Reproduction de sorcier Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : sorcier
Vol
%U, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
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Wizard Mentor Mentor sorcier Créature
Go to School
2 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Renvoyez cette créature et une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
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Wizard from Beyond Enchantement
Heroes 2022
Enchantement légendaire : passé
Wizard Class Classe : magicien Enchantement
3 versions
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%2%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes.
%4%U : Niveau 3
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Wizard Sorcier Jeton  
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Créature : sorcier
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Wizard Sorcier Jeton  
30
2 versions
Créature : sorcier
%1, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
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