32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Workshop Warchief Chef de guerre d'atelier Créature
5 versions
Créature : rhinocéros et guerrier
Piétinement
Quand le Chef de guerre d'atelier arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
Blitz %4%G%G
5/3
Workshop Elders Anciens de l'atelier Créature
3 versions
Créature : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
4/4
Workshop Assistant Assistant d'atelier Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : construction
Quand l'Assistant d'atelier meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
1/2
Working Stiff Rigor mortis Créature
Créature : momie
Au moment où la Rigor mortis arrive, tendez vos bras.
Quand vous pliez un coude, sacrifiez la Rigor mortis.
2/2
Workhorse Cheval de mana Créature-artefact
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature-artefact : cheval
Cette créature arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Ajoutez %C.
0/0
Work a Double Rituel
Rituel
Assemblez deux appareils. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets. Repétez ensuite ce processus.)
Words of Worship Paroles d'adoration Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie à la place.
Words of Wisdom Mots de sagesse Éphémère
Éphémère
Vous piochez deux cartes, et chaque autre joueur pioche ensuite une carte.
Words of Wind Paroles du vent Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, chaque joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à la place.
Words of Wilding Paroles de sauvagerie Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours à la place.
Words of Waste Paroles de déprédation Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte à la place.
Words of War Paroles de guerre Enchantement
The Brothers' War
2 versions
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, les Paroles de guerre infligent 2 blessures à n'importe quelle cible à la place.
Wordmail Cotte de mots Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque mot dans son nom.
Word of Undoing Mot d'annulation Éphémère
2 versions
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée et toutes les auras blanches que vous possédez et qui lui sont attachées dans les mains de leurs propriétaires.
Word of Seizing Parole d'appropriation Éphémère
Commander decks
5 versions
Éphémère
Fraction de seconde
Dégagez un permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Word of Command Éphémère
6 versions
Éphémère
Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Vous contrôlez ce joueur jusqu'à ce que le Word of Command finisse de se résoudre. Le joueur joue cette carte si possible. Pendant qu'il le fait, le joueur ne peut activer des capacités de mana que si elles proviennent de terrains qu'il contrôle et seulement si le mana qu'elles produisent est dépensé pour activer d'autres capacités de mana de terrains qu'il contrôle et/ou jouer cette carte. Si la carte choisie est lancée comme un sort, vous contrôlez ce joueur pendant que ce sort se résout.
Word of Blasting Mot de déflagration Éphémère
3 versions
Éphémère
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le Mot de déflagration inflige autant de blessures que la valeur de mana de ce mur au contrôleur de ce mur.
Woolly Thoctar Thoctar laineux Créature
6 versions
Créature : bête
5/4
Woolly Spider Araignée laineuse Créature
5 versions
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée laineuse bloque une créature avec le vol, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Woolly Razorback Sanglier laineux Créature
Créature : sanglier et bête
Le Sanglier laineux arrive avec trois marqueurs "glace" sur lui.
Tant que le Sanglier laineux a un marqueur "glace" sur lui, prévenez toutes les blessures de combat qu'il devrait infliger et il a le défenseur.
À chaque fois que le Sanglier laineux bloque, retirez-lui un marqueur "glace".
7/7
Woolly Mammoths Mammouths laineux Créature
278/383
3 versions
Créature : éléphant
Les Mammouths laineux ont le piétinement tant que vous contrôlez un terrain neigeux.
3/2
Woolly Loxodon Loxodon laineux Créature
3 versions
Créature : éléphant et guerrier
Mue %5%G
6/7
Woodwraith Strangler Étrangleur spectrebois Créature
2 versions
Créature : plante et zombie
Exilez une carte de créature de votre cimetière : Régénérez cette créature.
2/2
Woodwraith Corrupter Corrupteur spectrebois Créature
Créature : élémental et horreur
%1%B%G, %T : La forêt ciblée devient une créature 4/4 noire et verte Élémental et Horreur. C'est toujours un terrain.
3/6
Woodweaver's Puzzleknot Casse-tête du tisseur de bois Artefact
2 versions
Artefact
Quand le Casse-tête du tisseur de bois arrive, vous gagnez 3 points de vie et %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
%2%G, sacrifiez le Casse-tête du tisseur de bois : Vous gagnez 3 points de vie et %E%E%E.
Woodvine Elemental Créature
Créature : élémental
Piétinement
Pourparler — À chaque fois que le Woodvine Elemental attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
4/4
Woodripper Éventrebois Créature
Créature : bête
Évanescence 3
%1, retirez un marqueur "sursis" de cette créature : Détruisez un artefact ciblé.
4/6
Woodlurker Mimic Mimique guetteur du bois Créature
Créature : changeforme
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois noir et vert, le Mimique guetteur du bois a une force et une endurance de base de 4/5 jusqu'à la fin du tour et acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour.
2/1
Woodlot Crawler Rampeur du lot boisé Créature
Créature : insecte
Traversée des forêts
Protection contre le vert
2/1
Woodland Wanderer Vagabond des sylves Créature
3 versions
Créature : élémental
Vigilance, piétinement
Convergence — Le Vagabond des sylves arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer.
2/2
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte