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Éditions
Wormwood Dryad Dryade de Boiverreux Créature
Créature : dryade
%G : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure.
%B : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure.
3/1
Worms of the Earth Enchantement
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrains.
Les terrains ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Au début de chaque entretien, n'importe quel joueur peut sacrifier deux terrains de son choix ou faire que les Worms of the Earth lui infligent 5 blessures. Si un joueur fait ainsi, détruisez les Worms of the Earth.
Wormhole Warp Éphémère
Playtest Card
Éphémère
Wormhole Serpent Serpent trou-de-ver Créature
Créature : grand serpent
%3%U : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
3/5
Wormfang Turtle Tortue asticroc Créature
Créature : cauchemar et tortue terrestre et bête
Quand la Tortue asticroc arrive, exilez un terrain que vous contrôlez.
Quand la Tortue asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/4
Wormfang Newt Triton asticroc Créature
Créature : cauchemar et salamandre et bête
Quand le Triton asticroc arrive, exilez un terrain que vous contrôlez.
Quand le Triton asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/2
Wormfang Manta Raie manta asticroc Créature
Créature : cauchemar et poisson et bête
Vol
Quand la Raie manta asticroc arrive, vous passez votre prochain tour.
Quand la Raie manta asticroc quitte le champ de bataille, vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
6/1
Wormfang Drake Drakôn asticroc Créature
2 versions
Créature : cauchemar et drakôn
Vol
Quand cette créature arrive, sacrifiez-la à moins que vous n'exiliez une créature que vous contrôlez autre que cette créature.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/4
Wormfang Crab Crabe asticroc Créature
Créature : cauchemar et crabe
Le Crabe asticroc ne peut pas être bloqué.
Quand le Crabe asticroc arrive, un adversaire choisit un permanent que vous contrôlez autre que le Crabe asticroc et l'exile.
Quand le Crabe asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/6
Wormfang Behemoth Béhémoth asticroc Créature
Créature : cauchemar et poisson et bête
Quand le Béhémoth asticroc arrive, exilez toutes les cartes de votre main.
Quand le Béhémoth asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire.
5/5
Worm Harvest Moisson de vers Rituel
4 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Pistage
Worm Ver Jeton  
20/24
6 versions
Créature : ver
1/1
World-Weary Épuisé par le monde Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -4/-4.
Recyclage de terrain de base %1%B
Worldwalker Helm Heaume du marche-monde Artefact
3 versions
Artefact
Si vous deviez créer au moins un jeton d'artefact, à la place créez ces jetons plus un jeton Carte supplémentaire.
%1%U, %T : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez.
Worldspine Wurm Guivre mondéchine Créature
5 versions
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre mondéchine meurt, créez trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
15/15
Worldslayer Pourfendeur de monde Artefact
2 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez tous les permanents autres que le Pourfendeur de monde.
Équipement %5
Worldpurge Purgemonde Rituel
Rituel
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur choisit jusqu'à sept cartes dans sa main, et il mélange ensuite le reste dans sa bibliothèque. Chaque joueur perd tout le mana inutilisé.
Worldly Tutor Précepteur matérialiste Éphémère
6 versions
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque.
Worldly Counsel Conseil matérialiste Éphémère
2 versions
Éphémère
Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Worldknit Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Tant que toutes les cartes de votre pool de draft se trouvent dans votre bibliothèque ou dans la zone de commandement quand la partie commence, les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Worldheart Phoenix Phénix du Cœurmonde Créature
2 versions
Créature : phénix
Vol
Vous pouvez lancer le Phénix du Cœurmonde depuis votre cimetière en payant %W%U%B%R%G à la place de son coût de mana. Si vous faites ainsi, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
2/2
Worldgorger Dragon Dragon avaleur de mondes Créature
7 versions
Créature : cauchemar et dragon
Vol, piétinement
Quand cette créature arrive, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
7/7
Worldfire Mondefeu Rituel
Rituel
Exilez tous les permanents. Exilez toutes les cartes de toutes les mains et de tous les cimetières. Le total de points de vie de chaque joueur devient 1.
World-Bottling Kit Kit de monde en bouteille Artefact
Artefact
%5, sacrifiez le Kit de monde en bouteille : Choisissez une extension de Magic. Exilez tous les permanents avec le symbole de cette extension à l'exception des terrains de base.
World Shaper Modeleur de monde Créature
7 versions
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez meuler trois cartes.
Quand cette créature meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
3/3
World Queller Foudroyeur de Monde Créature
Créature : avatar
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un type de carte. Si vous faites ainsi, chaque joueur sacrifie un permanent de son choix de ce type.
4/4
World Map Mappemonde Artefact
[FFI]
Artefact
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
World Champion, Celestial Weapon World Champion, arme des sept astres Artefact  
Artefact légendaire : équipement
Dégâts extra — La créature équipée gagne +2/+0 et a la double initiative.
Équipement %3
World Breaker Briseur de mondes Créature
6 versions
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
Portée
%2%C, sacrifiez un terrain : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
5/7
World at War Un monde en guerre Rituel
The Brothers' War
2 versions
Rituel
La première phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.
Rebond
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