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Éditions
Watcher of the Roost Gardien du perchoir Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Mue — Révélez une carte blanche de votre main.
Quand cette créature est retournée face visible, vous gagnez 2 points de vie.
2/1
Shrine Keeper Gardien du reliquaire Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
2/2
Felidar Guardian Gardien félidar Créature
3 versions
Créature : chat et bête
Quand le Gardien félidar arrive, vous pouvez exiler un autre permanent ciblé que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
1/4
Hallowed Spiritkeeper Gardien sacré des esprits Créature
2 versions
Créature : avatar
Vigilance
Quand le Gardien sacré des esprits meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
3/2
Angelic Guardian Gardienne angélique Créature
Spellslinger Starter Kit White
3 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
5/5
Sun-Blessed Guardian Gardienne bénie par le Soleil Créature
Créature : humain et clerc
%5%PR : Transformez cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PR peut être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
2/2
Attentive Skywarden Gardienne céleste attentive Créature
Créature : phyrexian et kor
Vol
À chaque fois que la Gardienne céleste attentive inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, transformez jusqu'à un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez.
2/2
Guardian of Ghirapur Gardienne de Ghirapur Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
3/3
Guardian of the Great Door Gardienne de la Grande porte Créature
Créature : ange
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez quatre artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez.
Vol
4/4
Keeper of the Light Gardienne de la lumière Créature
Créature : humain et sorcier
%W, %T : Choisissez un adversaire ciblé qui a plus de points de vie que vous au moment où vous activez cette capacité. Vous gagnez 3 points de vie.
1/2
Thraben Watcher Gardienne de Thraben Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
2/2
Guardian of Pilgrims Gardienne des pèlerins Créature
3 versions
Créature : esprit et clerc
Quand cette créature arrive, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Warden of the Inner Sky Gardienne du ciel intérieur Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Tant que cette créature a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Ledev Guardian Gardienne ledev Créature
Créature : humain et chevalier
Convocation
2/4
Sunspire Gatekeepers Gardiens des portes de la Tour de Phébus Créature
Créature : humain et soldat
Quand les Gardiens des portes de la Tour de Phébus arrivent, si vous contrôlez au moins deux portes, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
2/4
Marble Gargoyle Gargouille de marbre Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : gargouille
Vol
%W : La Gargouille de marbre gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Wakestone Gargoyle Gargouille de pierréveille Créature
4 versions
Créature : gargouille
Défenseur, vol
%1%W : Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas le défenseur.
3/4
Voidstone Gargoyle Gargouille de videpierre Créature
Créature : gargouille
Vol
Au moment où la Gargouille de videpierre arrive, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les sorts du nom choisi ne peuvent pas être lancés.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées.
3/3
Ivory Gargoyle Gargouille d'ivoire Créature
2 versions
Créature : gargouille
Vol
Quand la Gargouille d'ivoire meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin et vous passez votre prochaine étape de pioche.
%4%W : Exilez la Gargouille d'ivoire.
2/2
Darklit Gargoyle Gargouille d'obscurité rutilante Créature-artefact
Créature-artefact : gargouille
Vol
%B : La Gargouille d'obscurité rutilante gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Opal Gargoyle Gargouille d'opale Enchantement
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort de créature, si ce permanent est un enchantement, il devient une créature 2/2 Gargouille avec le vol.
Cloister Gargoyle Gargouille du cloître Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : gargouille
Quand cette créature arrive, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Tant que vous avez terminé un donjon, cette créature gagne +3/+0 et a le vol.
0/4
Sanctum Gargoyle Gargouille du sanctuaire Créature-artefact
Vehicles
8 versions
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand la Gargouille du sanctuaire arrive, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/3
Kjeldoran Gargoyle Gargouille kjeldorienne Créature
2 versions
Créature : gargouille
Vol, initiative
À chaque fois que la Gargouille kjeldorienne inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
3/3
Abbey Gargoyles Gargouilles de l'abbaye Créature
3 versions
Créature : gargouille
Vol, protection contre le rouge
3/4
Carrot Cake Gâteau à la carotte Artefact
Artefact : nourriture
Quand le Gâteau à la carotte arrive et quand vous le sacrifiez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin et appliquez regard 1.
%2, %T, sacrifiez le Gâteau à la carotte : Vous gagnez 3 points de vie.
Gatta and Luzzu Gatta et Luzzu Créature
[FFX]
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Flash
Quand Gatta et Luzzu arrivent, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Si des blessures devaient être infligées à cette créature ce tour-ci, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
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Watchful Giant Géant alerte Créature
Créature : géant et soldat
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
3/6
Oathsworn Giant Géant assermenté Créature
2 versions
Créature : géant et soldat
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et ont la vigilance.
3/4
Wayfaring Giant Géant baladeur Créature
Créature : géant
Domaine — Le Géant baladeur gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
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