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Éditions
Akroan Skyguard Gardeciel akroen Créature
Heroes
2 versions
Créature : humain et soldat
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Gardeciel akroen, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gardeciel akroen.
1/1
Kemba's Skyguard Gardeciel de Kemba Créature
2 versions
Créature : chat et chevalier
Vol
Quand le Gardeciel de Kemba arrive, vous gagnez 2 points de vie.
2/2
Sterling Keykeeper Gardeclé d'Argenfin Créature
Créature : humain et mercenaire
%2, %T : Engagez une créature non-monture ciblée.
2/2
Onakke Oathkeeper Gardefoi onakke Créature
2 versions
Créature : ogre et esprit
Les créatures ne peuvent pas attaquer les planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chaque créature qu'il contrôle qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
%4%W%W, exilez le Gardefoi onakke depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière.
0/4
Adaptive Gemguard Garde-gemme évolutif Créature-artefact
Créature-artefact : gnome
engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Garde-gemme évolutif. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Jötun Owl Keeper Garde-hibou Jötun Créature
2 versions
Créature : géant
Entretien cumulatif %W ou %U
Quand le Garde-hibou Jötun meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque marqueur "âge" sur lui.
3/3
Auriok Bladewarden Gardelame auriok Créature
Créature : humain et soldat
%T : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Gardelame auriok.
1/1
Gideon's Lawkeeper Gardeloi de Gideon Créature
Law
5 versions
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
1/1
Lightkeeper of Emeria Gardelumière d'Éméria Créature
3 versions
Créature : ange
Multikick %W
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.
2/4
Oltec Cloud Guard Garde-nuage oltèque Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Quand le Garde-nuage oltèque arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
3/2
Fortress Kin-Guard Garde-parent de la forteresse Créature
Créature : chien et soldat
Quand cette créature arrive, elle endure 1.
1/2
Leonin Relic-Warder Garde-relique léonin Créature
Murders at Karlov Manor
4 versions
Créature : chat et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler un artefact ou un enchantement ciblé.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
2/2
Prismatic Wardrobe Garde-robe prismatique Rituel
Rituel
Détruisez le permanent non-artefact, non-terrain ciblé qui ne partage aucune couleur avec les habits de son contrôleur.
Stalwart Realmwarden Garderoyaume vaillant Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature : humain et soldat
Initiative, lien de vie
Quand le Garderoyaume vaillant arrive, le prochain sort non-créature qu'un adversaire ciblé lance coûte %2 de plus à lancer.
2/2
Basilica Guards Gardes de la basilique Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Défenseur
Extorsion
1/4
Weathered Bodyguards Gardes du corps hâlés Créature
Créature : humain et soldat
Tant que les Gardes du corps hâlés sont dégagés, toutes les blessures de combat qui vous seraient infligées par des créatures non-bloquées sont infligées aux Gardes du corps hâlés à la place.
Mue %3%W
2/5
Seasoned Warrenguard Gardeterrier aguerri Créature
Créature : lapin et guerrier
À chaque fois que le Gardeterrier aguerri attaque pendant que vous contrôlez un jeton, le Gardeterrier aguerri gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Torii Watchward Gardeveille des torii Créature
Créature : esprit
Vigilance
Transmigration 4
3/3
Pride Guardian Gardien de la bande Créature
2 versions
Créature : chat et moine
Défenseur
À chaque fois que le Gardien de la bande bloque, vous gagnez 3 points de vie.
0/3
Guardian of Faith Gardien de la foi Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : esprit et chevalier
Flash
Vigilance
Quand le Gardien de la foi arrive, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase.
3/2
Gods' Hall Guardian Gardien de la Maison des dieux Créature
Créature : chat
Vigilance
Prédiction %3%W
3/6
Celestial Gatekeeper Gardien de la porte céleste Créature
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand le Gardien de la porte céleste meurt, exilez-le, et renvoyez ensuite jusqu'à deux cartes de permanent oiseau et/ou clerc ciblées depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
2/2
Unyielding Gatekeeper Gardien de la porte inflexible Créature
4 versions
Créature : éléphant et clerc
Déguisement %1%W
Quand le Gardien de la porte inflexible est retourné face visible, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Si vous le contrôliez, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Sinon, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
3/2
Loxodon Gatekeeper Gardien de la porte loxodon Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
2 versions
Créature : éléphant et soldat
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
2/3
Keeper of the Accord Gardien de l'Accord Créature
10 versions
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
3/4
Akroan Jailer Gardien de prison akroen Créature
Créature : humain et soldat
%2%W, %T : Engagez la créature ciblée.
1/1
Palace Jailer Gardien de prison du palais Créature
[FFVI]
6 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous devenez le monarque.
Quand cette créature arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque.
2/2
Guardian of the Forgotten Gardien des oubliés Créature
Créature : éléphant et guerrier
Vigilance
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
4/4
Keeper of Ipecac Gardien d'Ipecac Créature
Créature : clerc
%T : La prochaine fois que vous devriez avoir un marqueur poison ce tour-ci, prévenez l'acquisition de ce marqueur.
1/3
Encampment Keeper Gardien du campement Créature
2 versions
Créature : chien
Initiative
%7%W, %T, sacrifiez le Gardien du campement : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
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