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Éditions
Guided Strike Frappe précise Éphémère
4 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Defiant Strike Frappe provocatrice Éphémère
Heroes
7 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Radiant Smite Frappe radieuse Éphémère
Alchemy: Ixalan
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé, vous gagnez 4 points de vie.
Recyclage %W
Quand vous recyclez la Frappe radieuse, si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé, vous gagnez 2 points de vie.
Radiant Strike Frappe rayonnante Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou créature engagée. Vous gagnez 3 points de vie.
Rebellious Strike Frappe rebelle Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Gallant Strike Frappe vaillante Éphémère
Éphémère
Détruisez une créature ciblée avec une endurance supérieure ou égale à 4.
Recyclage %2
Zealous Strike Frappe zélée Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Aven Sunstriker Frappesoleil avemain Créature
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Double initiative
Mégamue %4%W
1/1
Ajani's Sunstriker Frappesoleil d'Ajani Créature
2 versions
Créature : chat et clerc
Lien de vie
2/2
Siege Striker Frappeur de siège Créature
Créature : humain et soldat
Double initiative
À chaque fois que le Frappeur de siège attaque, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Le Frappeur de siège gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière.
1/1
Lumen-Class Frigate Frégate de classe Lumen Artefact
4 versions
Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 12+.)
2+: Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
12+: Vol, lien de vie
3/5
Hive Stirrings Frémissements de l'essaim Rituel
4 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.
Ainok Bond-Kin Frère d'armes aïnok Créature
7 versions
Créature : chien et soldat
Résilience %1%W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.
2/1
Ajani's Pridemate Frère de bande d'Ajani Créature
Healers
14 versions
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/2
Frodo, Sauron's Bane Frodo, fléau de Sauron Créature
6 versions
Créature légendaire : halfelin et citoyen
%WB%WB : Si Frodo est un citoyen, il devient un halfelin et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3 et le lien de vie.
%B%B%B : Si Frodo est un éclaireur, il devient un halfelin et gredin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie si l'Anneau vous a tenté au moins quatre fois cette partie. Sinon, l'anneau vous tente."
1/2
Frodo, Determined Hero Frodo, héros déterminé Créature
2 versions
Créature légendaire : halfelin et guerrier
À chaque fois que Frodo arrive ou qu'il attaque, vous pouvez attacher à Frodo un équipement ciblé que vous contrôlez avec une valeur de mana de 2 ou 3.
Pendant votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Frodo.
2/2
Gravel Slinger Frondeur aux gravillons Créature
Créature : humain et soldat
%T : Cette créature inflige 1 blessure à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Mue %1%W
1/3
Bola Slinger Frondeur de bolas Créature
Créature : chat et soldat
Main-forte 1
À chaque fois que cette créature attaque, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle.
2/2
Kor Line-Slinger Frondeuse de filin kor Créature
Créature : kor et éclaireur
%T : Engagez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
0/1
Shield Wall Front de boucliers Éphémère
4 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Unified Front Front unifié Rituel
Rituel
Convergence — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié pour chaque couleur de mana dépensé pour lancer ce sort.
Fight or Flight Fuir ou combattre Enchantement
Enchantement
Au début du combat de chaque tour de vos adversaires, séparez toutes les créatures que ce joueur contrôle en deux tas. Seules les créatures dans le tas de son choix peuvent attaquer ce tour-ci.
Loran's Escape Fuite de Loran Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Une cible, artefact ou créature, acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Choking Fumes Fumées étouffantes Éphémère
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature attaquante.
Fumigate Fumigation Rituel
9 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Righteous Fury Fureur des justes Rituel
3 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures engagées. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Auxiliary Boosters Fusées auxiliaires Artefact
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +1/+2 et a le vol.
Équipement %3
Fylgja Fylgja Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Le Fylgja arrive avec quatre marqueurs "guérison" sur lui.
Retirez un marqueur "guérison" du Fylgja : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée.
%2%W : Mettez un marqueur "guérison" sur le Fylgja.
Ursine Fylgja Fylgja ursidé Créature
Créature : esprit et ours
Le Fylgja ursidé arrive avec quatre marqueurs "guérison" sur lui.
Retirez un marqueur "guérison" du Fylgja ursidé : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Fylgja ursidé.
%2%W : Mettez un marqueur "guérison" sur le Fylgja ursidé.
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Gaelicat Gaélichat Créature
[FFV]
Créature : chat
Vol, vigilance
Tant que vous contrôlez au moins deux artefacts, cette créature gagne +2/+0.
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