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Éditions
Prismatic Strands Filins prismatiques Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que des sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci.
Flashback — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez.
Semester's End Fin de semestre Éphémère
6 versions
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker.
Baffling End Fin déconcertante Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand la Fin déconcertante arrive, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
Quand la Fin déconcertante quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
Ride's End Fin des Barreurs Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible un permanent engagé.
Exilez une cible, créature ou véhicule.
Sunfall Fin du soleil Rituel
4 versions
Rituel
Exilez toutes les créatures. Incubez X, X étant le nombre de créatures exilées de cette manière.
Discerning Financier Financier judicieux Créature
Créature : humain et noble
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Trésor.
%2%W : Choisissez un autre joueur. Ce joueur acquiert le contrôle d'un Trésor ciblé que vous contrôlez. Vous piochez une carte.
2/3
Goldmeadow Dodger Finaud d'Orprairie Créature
Créature : sangami et gredin
Le Finaud d'Orprairie ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 4.
1/1
Crack in Time Fissure du temps Enchantement
4 versions
Enchantement
Disparition 3
Quand la Fissure du temps arrive et au début de votre première phase principale, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Fissure du temps quitte le champ de bataille.
Encircling Fissure Fissure encercleuse Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
Éveil 2 — %4%W
Fan Bearer Flabellifère Créature
3 versions
Créature : zombie
%2, %T : Engagez la créature ciblée.
1/2
Beacon of Destiny Flambeau de la Destinée Créature
Créature : humain et clerc
%T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place au Flambeau de la Destinée.
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Beacon of Immortality Flambeau de l'Immortalité Éphémère
4 versions
Éphémère
Doublez le total de points de vie du joueur ciblé. Mélangez le Flambeau de l'Immortalité dans la bibliothèque de son propriétaire.
Gatewatch Beacon Flambeau des Sentinelles Artefact
2 versions
Artefact
Le Flambeau des Sentinelles arrive avec trois marqueurs "loyauté" sur lui.
%T : Ajoutez %W.
À chaque fois qu'un planeswalker que vous contrôlez arrive, si le Flambeau des Sentinelles a des marqueurs "loyauté" sur lui, vous pouvez déplacer un marqueur "loyauté" du Flambeau des Sentinelles sur ce planeswalker.
Celestial Flare Flamboiement céleste Éphémère
4 versions
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante ou bloqueuse de son choix.
Flare of Fortitude Flamboiement de fortitude Éphémère
4 versions
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature blanche non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Jusqu'à la fin du tour, votre total de points de vie ne peut pas changer, et les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible.
Lantern Flare Flamboiement de lanterne Éphémère
4 versions
Éphémère
Tranchage %X%R%W
Le Flamboiement de lanterne inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. [X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.]
Spirit Flare Flamboiement spirituel Éphémère
Éphémère
Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, elle inflige autant de blessures que sa force à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée qu'un adversaire contrôle.
Flashback %1%W, payez 3 points de vie.
Shadowbane Fléau des ombres Éphémère
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, à vous et/ou à des créatures que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Si des blessures d'une source noire sont prévenues de cette manière, vous gagnez autant de points de vie.
Divine Arrow Flèche divine Éphémère
Healers / Armed
5 versions
Éphémère
La Flèche divine inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Avenging Arrow Flèche vengeresse Éphémère
Éphémère
Détruisez la créature ciblée qui a infligé des blessures ce tour-ci.
Flowering of the White Tree Floraison de l'Arbre blanc Enchantement
5 versions
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade %1.
Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Flumph Flumph Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : méduse
Défenseur, vol
À chaque fois que le Flumph subit des blessures, vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
0/4
Lithomancer's Focus Focus du lithomancien Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci par des sources incolores.
Spiritual Focus Focus spirituel Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser d'une carte, vous gagnez 2 points de vie et vous pouvez piocher une carte.
Faith & Grief Foi et douleur Rituel
[FFVI]
3 versions
Rituel : aventure
Renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact et/ou d'enchantement ciblées depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.)
Faith Unbroken Foi intacte Enchantement
5 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Foi intacte arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille.
La créature enchantée gagne +2/+2.
Renewed Faith Foi renouvelée Éphémère
8 versions
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
Fabrication Foundry Fonderie de fabrication Artefact
4 versions
Artefact
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact.
%2%W, %T, exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Descend upon the Sinful Fondre sur les pécheurs Rituel
5 versions
Rituel
Exilez toutes les créatures.
Délire — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Halo Fountain Fontaine à halo Artefact
5 versions
Artefact
%W, %T, dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%W%W, %T, dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte.
%W%W%W%W%W, %T, dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie.
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