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Éditions
Boon of the Spirit Realm Faveur du royaume des esprits Enchantement
2 versions
Enchantement
Constellation — À chaque fois que la Faveur du royaume des esprits ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits.
Sacred Boon Faveur sacrée Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière.
Asha's Favor Faveur selon Asha Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol, l'initiative et la vigilance.
Chosen by Heliod Favori d'Héliode Enchantement
Enchanted
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Favori d'Héliode arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +0/+2.
Bounding Felidar Félidar bondissant Créature
Créature : chat et bête et monture
À chaque fois que le Félidar bondissant attaque tant qu'il est sellé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chacune de ces créatures.
Seller 2
4/7
Prowling Felidar Félidar rôdeur Créature
Cats
3 versions
Créature : chat et bête
Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur.
2/3
Farmstead Ferme Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer %W%W. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie."
Steadfastness Fermeté d'esprit Rituel
2 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Eastfarthing Farmer Fermier du Quartier de l'Est Créature
2 versions
Créature : halfelin et paysan
Quand le Fermier du Quartier de l'Est arrive, créez un jeton Nourriture. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque nourriture que vous contrôlez.
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Stoic Farmer Fermier stoïque Créature
Créature : nain et paysan
Quand le Fermier stoïque arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Prédiction %1%W
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Ambitious Farmhand Fermière ambitieuse Créature
4 versions
Créature : humain et paysan
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation%1%W%W : Transformez cette créature. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
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Sun Clasp Fermoir solaire Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
Gelid Shackles Fers algides Enchantement
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
%S : La créature enchantée acquiert le défenseur jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Faith's Fetters Fers de la foi Enchantement
Healers
14 versions
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Mardu Devotee Fervent marduen Créature
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, regard 2.
%1 : Ajoutez %R, %W ou %B. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Festival of Trokin Festival de Trokin Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Sunset Revelry Festivités du couchant Rituel
3 versions
Rituel
Si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 4 points de vie.
Si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez une carte.
Wedding Festivity Festivités du mariage
Annonce du mariage transformée
Enchantement  
6 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Piety Charm Fétiche de piété Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature.
• La créature soldat ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Beckoning Will-o'-Wisp Feu follet mandeur Créature
Créature : esprit
Vol
Attirer les imprudents — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire.
Les créatures attaquant le dernier joueur choisi gagnent +1/+0.
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Niveous Wisps Feux nivéens Éphémère
Éphémère
La créature ciblée devient blanche jusqu'à la fin du tour. Engagez cette créature.
Piochez une carte.
Sworn to the Legion Fidèle à la légion Enchantement
Enchantement
Quand Fidèle à la légion arrive, les créatures non-jeton que vous contrôlez acquièrent perpétuellement la gémelléité.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, il acquiert perpétuellement la gémelléité.
Teroh's Faithful Fidèle de Téroh Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand le Fidèle de Téroh arrive, vous gagnez 4 points de vie.
1/4
God-Pharaoh's Faithful Fidèle du Dieu-Pharaon Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, noir, ou rouge, vous gagnez 1 point de vie.
0/4
Prideful Parent Fier parent Créature
Créature : chat
Vigilance
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
2/2
Proud Pack-Rhino Fier rhinocéros porteur Créature
Créature : rhinocéros
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur "bouclier" sur un permanent ciblé.
Proliférez.
3/3
Militia's Pride Fierté de la milice Enchantement de clan
Enchantement de clan : sangami
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat, engagé et attaquant.
Pride of Conquerors Fierté des conquérants Éphémère
Éphémère
Ascension
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez l'agrément de la cité, ces créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour à la place.
Kjeldoran Pride Fierté kjeldorienne Enchantement
9b/144
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
%2%U : Attachez cette aura à une créature ciblée autre que la créature enchantée.
Static Net Filet statique Enchantement
Enchantement
Quand le Filet statique arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Filet statique quitte le champ de bataille.
Quand le Filet statique arrive, vous gagnez 2 points de vie et vous créez un jeton Lithoforce engagé.
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