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Éditions
Stonebinder's Familiar Familier de l'entrave-roc Créature
Créature : esprit et chien
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier de l'entrave-roc. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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Forum Familiar Familier du forum Créature
Créature : chat
Déguisement %1%W
Quand le Familier du forum est retourné face visible, renvoyez un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire et mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier du forum.
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Mystic Familiar Familier mystique Créature
Créature : oiseau
Vol
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Familier mystique gagne +1/+1 et a la protection contre le noir.
1/2
Sunscape Familiar Familier solisophe Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Les sorts verts et les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
0/3
Axgard Braggart Fanfaron d'Axgard Créature
Créature : nain et guerrier
Vantardise — %1%W : Dégagez le Fanfaron d'Axgard. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
3/3
Foot Soldiers Fantassin Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
2/4
Drogskol Infantry Fantassin du drogskol Créature
2 versions
Créature : esprit et soldat
Perturbation %3%W
2/2
Battalion Foot Soldier Fantassin en bataillon Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Fantassin en bataillon, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
2/2
Soltari Foot Soldier Fantassin soltari Créature
2 versions
Créature : soltari et soldat
Distorsion
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White Orchid Phantom Fantôme de l'Orchidée blanche Créature
4 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol, initiative
Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
2/2
Defenestrated Phantom Fantôme défenestré Créature
Créature : esprit
Vol
Déguisement %4%W
4/3
Ruin Ghost Fantôme des ruines Créature
Créature : esprit
%W, %T : Exilez un terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.
1/1
Luminous Phantom
Lunarch Veteran transformée
Fantôme lumineux
Vétéran lunarque transformée
Créature  
4 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Si le Fantôme lumineux devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
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Marketwatch Phantom Fantôme veillemarché Créature
Créature : esprit et détective
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 arrive, le Fantôme veillemarché acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Ghosts of the Innocent Fantômes des innocents Créature
Créature : esprit
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige à la place la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieure, à ce permanent ou à ce joueur.
4/5
Faramir, Field Commander Faramir, commandant de terrain Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Faramir comme porteur de l'Anneau, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
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Burden of Guilt Fardeau de culpabilité Enchantement
Murders at Karlov Manor
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1 : Engagez la créature enchantée.
Metal Fatigue Fatigue du métal Éphémère
Éphémère
Engagez tous les artefacts.
Mardu Woe-Reaper Faucheur de malheurs marduen Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre guerrier que vous contrôlez arrive, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
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Reaper of Flight Moonsilver Faucheuse du Vol d'Argent de lune Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Délire — Sacrifiez une autre créature : La Faucheuse du Vol d'Argent de lune gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
3/3
Took Reaper Faucheuse Touque Créature
2 versions
Créature : halfelin et paysan
Quand la Faucheuse Touque meurt, l'Anneau vous tente.
2/1
Rustwing Falcon Faucon aux ailes de rouille Créature
Créature : oiseau
Vol
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Duskrider Falcon Faucon crépusculaire Créature
Créature : oiseau
Vol, protection contre le noir
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Cartographer's Hawk Faucon de cartographe Créature
3 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon de cartographe inflige des blessures de combat à un joueur qui contrôle plus de terrains que vous, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
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Healer's Hawk Faucon de guérisseur Créature
4 versions
Créature : oiseau
Vol
Lien de vie
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War Falcon Faucon de guerre Créature
Créature : oiseau
Vol
Le Faucon de guerre ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un chevalier ou un soldat.
2/1
Aven Warhawk Faucon de guerre avemain Créature
Créature : oiseau et soldat
Amplification 1
Vol
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Skyshroud Falcon Faucon de Linciel Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol, vigilance
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Mesa Falcon Faucon de Mesa Créature
4 versions
Créature : oiseau
Vol
%1%W : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Glint Hawk Faucon de rutilance Créature
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon de rutilance arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
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