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Éditions
Voiceless Spirit Esprit sans voix Créature
Créature : esprit
Vol, initiative
2/1
Flickering Spirit Esprit scintillant Créature
Créature : esprit
Vol
%3%W : Exilez l'Esprit scintillant, et renvoyez-le ensuite sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/2
Blessed Spirits Esprits bénis Créature
Constellation
4 versions
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis.
2/2
Shepherding Spirits Esprits guides Créature
Créature : esprit
Vol
Recyclage de plaine %2
4/5
Triplicate Spirits Esprits triplets Rituel
Legion
5 versions
Rituel
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Rescue Skiff Esquif de sauvetage Artefact
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 10+.)
10+: Vol
5/6
Skrelv's Hive Essaim de Skrelv Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Ce jeton ne peut pas bloquer."
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", les créatures que vous contrôlez avec le toxique ont le lien de vie.
Release to Memory Essaimer à la mémoire Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez le cimetière d'un adversaire ciblé. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
Essence of Antiquity Essence d'antiquité Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Déguisement %2%W
Quand l'Essence d'antiquité est retournée face visible, les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
1/10
Essence of Orthodoxy Essence de l'Orthodoxie Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature : phyrexian
Vol
À chaque fois que l'Essence de l'Orthodoxie ou un autre phyrexian que vous contrôlez arrive, incubez 2.
3/3
Rune-Tail's Essence Essence de Queue-de-runes Enchantement  
Kamigawa: Neon Dynasty
3 versions
Enchantement légendaire
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez.
Soaring Hope Essor de l'espoir Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Essor de l'espoir arrive, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée a le vol.
%W : Mettez l'Essor de l'espoir au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
And They Shall Know No Fear Et ils ne connaîtront pas la peur Éphémère
Éphémère
Choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Desert's Hold Étau du désert Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Capashen Standard Étendard Capashen Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%2, sacrifiez l'Étendard Capashen : Piochez une carte.
Ethrimik, Imagined Fiend Ethrimik, fielleux imaginaire Créature
Alchemy: Duskmourn
Créature légendaire : illusion et bête
Quand Ethrimik arrive, manifestez l'effroi.
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Tant que vous contrôlez une autre créature, Ethrimik ne peut ni attaquer ni bloquer.
5/5
Ancestor's Embrace
Kindly Ancestor transformée
Étreinte de l'ancêtre Enchantement  
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie.
Si l'Étreinte de l'ancêtre devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Serra's Embrace Étreinte de Serra Enchantement
Enchanted
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance.
Solitary Study / Endless Corridor Etude solitaire / Corridor sans fin Enchantement
Alchemy: Duskmourn
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Student of Warfare Étudiante de la guerre Créature
Innistrad: Midnight Hunt
2 versions
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %W
1/1
NIVEAU
2-6
Initiative 3/3
NIVEAU
7+
Double initiative 4/4
Evangelize Évangélisation Rituel
Rituel
Rappel %2%W%W
Acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle.
Skyboon Evangelist Évangéliste à la faveur céleste Créature
3 versions
Créature : oiseau et conseiller
Vol
Quand l'Évangéliste à la faveur céleste arrive, soutenez 6.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur sur elle attaque un de vos adversaires, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
Sanguine Evangelist Évangéliste sanguine Créature
4 versions
Créature : vampire et clerc
Cri de guerre
Quand l'Évangéliste sanguine arrive ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
2/1
Chronomantic Escape Évasion chronomantique Rituel
Rituel
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Exilez l'Évasion chronomantique avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %2%W
Jailbreak Évasion de prison Rituel
3 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Quand ce permanent arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale de votre cimetière.
Alley Evasion Évasion des ruelles Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Escape from Orthanc Évasion d'Orthanc Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Stir the Pride Éveil de la bande Éphémère
4 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour.
Union %1%W
Wake the Reflections Éveil des reflets Rituel
3 versions
Rituel
Peuplez.
Ondu Rising Éveil du Ondou Rituel
Rituel
À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Éveil 4 — %4%W
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