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Éditions
Freewind Equenaut Equénaute librevent Créature
5 versions
Créature : humain et archer
Vol
Tant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a "%T : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
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Equipoise Équilibrage Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, pour chaque terrain que le joueur ciblé contrôle en plus du nombre que vous contrôlez, choisissez un terrain qu'il contrôle, puis les permanents choisis passent hors phase. Répétez ce processus pour les artefacts et les créatures.
Kor Outfitter Équipeur kor Créature
2 versions
Créature : kor et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez attacher un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
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Kemba's Outfitter Équipeuse de Kemba Créature
Alchemy: Phyrexia
Créature : chat et artificier
Quand L'Équipeuse de Kemba arrive, choisissez l'un —
• Choisissez une carte d'équipement dans votre main. Elle acquiert perpétuellement équipement %1.
• Un équipement ciblé que vous contrôlez acquiert perpétuellement équipement %1.
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Stone Haven Outfitter Équipeuse du Refuge de pierre Créature
Armed
3 versions
Créature : kor et artificier et allié
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
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Mangara's Equity Équité selon Mangara Enchantement
Enchantement
Au moment où l'Équité selon Mangara arrive, choisissez rouge ou noir.
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Équité selon Mangara à moins que vous ne payiez %1%W.
À chaque fois qu'une créature de la couleur choisie vous inflige des blessures ou inflige des blessures à une créature blanche que vous contrôlez, l'Équité selon Mangara inflige autant de blessures à cette créature.
Era of Enlightenment Ère de l'illumination Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Regard 2.
*S2 Vous gagnez 2 points de vie.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous votre contrôle.
Scholar of New Horizons Érudit des nouveaux horizons Créature
[FFX]
3 versions
Créature : humain et éclaireur
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%T, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
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Scholar of Athreos Érudite d'Athréos Créature
Créature : humain et clerc
%2%B : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
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Ranger Squadron Escadron de rôdeurs Créature
Créature : chat et ranger
Vol
Gémelléité
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Flight of Equenauts Escadron d'équénautes Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Convocation
Vol
4/5
Catapult Squad Escadron des catapultes Créature
Créature : humain et soldat
Engagez deux soldats dégagés que vous contrôlez : Cette créature inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
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Suntail Squadron Escadron mordoré Éphémère
Alchemy: Innistrad
Éphémère
Conjurez une carte appelée Faucon mordoré dans votre main. Si vous avez moins de sept cartes en main, répétez ce processus.
Caravan Escort Escorte de caravane Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %2
1/1
NIVEAU
1-4
2/2
NIVEAU
5+
Initiative 5/5
Ollenbock Escort Escorte d'Ollenbock Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Vigilance
Sacrifiez l'Escorte d'Ollenbock : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Hardened Escort Escorte endurcie Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Ethereal Escort Escorte éthérée Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : esprit
Lien de vie
À chaque fois que l'Escorte éthérée arrive ou attaque, choisissez une carte de votre main. Elle acquiert perpétuellement le lien de vie.
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Otherworldly Escort Escorte fantasmagorique Créature
2 versions
Créature : humain et détective
Flash
Quand l'Escorte fantasmagorique meurt, si ce n'est pas un esprit, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec quatre marqueurs "charge" sur elle. C'est un esprit et détective. (Ce n'est plus un humain.)
%1%W, %T, retirez un marqueur "charge" de l'Escorte fantasmagorique : Détruisez une créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.
4/3
Kjeldoran Escort Escorte kjeldorienne Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Regroupement
2/3
Bring to Trial Escorter au procès Rituel
Law
2 versions
Rituel
Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4.
Ballista Squad Escouade de balistes Créature
3 versions
Créature : humain et rebelle
%X%W, %T : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
2/2
Wild Pack Squad Escouade de la Meute Sauvage Créature
Créature : humain et mercenaire
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/3
Resistance Squad Escouade de la résistance Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand l'Escouade de la résistance arrive, si vous contrôlez un autre humain, piochez une carte.
3/2
Reveille Squad Escouade de réveil Créature
2 versions
Créature : humain et rebelle
À chaque fois qu'au moins une créature vous attaque, si l'Escouade de réveil est dégagée, vous pouvez dégager toutes les créatures que vous controlez.
3/3
Securitron Squadron Escouade de securitrons Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : robot
Escouade %3
Vigilance
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur ilui.
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Haazda Snare Squad Escouade d'embuscade d'Haazda Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
1/4
Celebrity Fencer Escrimeuse célèbre Créature
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escrimeuse célèbre.
3/2
Greatsword of Tyr Espadon de Tyr Artefact
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %W
Seraphic Greatsword Espadon séraphique Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant ce joueur.
Équipement %4
Hope Against Hope Espérer contre tout espoir Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Tant que la créature enchantée est un humain, elle a l'initiative.
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