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Éditions
Bound in Gold Entravé par l'or Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Shackles Entraves Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%W : Renvoyez les Entraves dans la main de son propriétaire.
Elite Spellbinder Entrave-sort d'élite Créature
2021
5 versions
Créature : humain et clerc
Vol
Quand l'Entrave-sort d'élite arrive, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
3/1
Fiend Binder Entraveuse de fielleux Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que l'Entraveuse de fielleux attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
3/2
Silkwrap Enveloppe de soie Enchantement
3 versions
Enchantement
Quand l'Enveloppe de soie arrive, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Enveloppe de soie quitte le champ de bataille. (Cette créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.)
Stonecloaker Enveloppeur de pierre Créature
6 versions
Créature : gargouille
Flash
Vol
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
3/2
Fleeting Flight Envol fugace Éphémère
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Candlegrove Witch Envoûteuse du bosquet aux chandelles Créature
3 versions
Créature : humain et psychagogue
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Éowyn, Lady of Rohan Éowyn, Dame de Rohan Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et noble
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée acquiert, selon votre choix, l'initiative ou la vigilance jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est équipée, elle acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour à la place.
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
2/4
Kithkin Spellduster Épandeuse de sort sangamie Créature
Créature : sangami et sorcier
Vol
%1%W, sacrifiez cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
Persistance
2/3
Spare from Evil Épargner du mal Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre les créatures non-Humain jusqu'à la fin du tour.
Dancing Sword Épée dansante Artefact
D&D Ampersand Promo
5 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade %1. Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement.
Équipement %1
Valkyrie's Sword Épée de valkyrie Artefact
Armed
2 versions
Artefact : équipement
Quand l'Épée de valkyrie arrive, vous pouvez payer %4%W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance, puis attachez-lui l'Épée de valkyrie.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
Sword of the Realms Épée des royaumes Artefact
3 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Équipement %1%W
Swooping Talon Éperonneur assaillant Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
%1 : L'Éperonneur assaillant perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Provocation
2/6
Ephemerate Éphémérer Éphémère
Retro Frame
6 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Rebond
Stoic Ephemera Ephéméroptères stoïques Créature
Azorius deck
2 versions
Créature : esprit
Défenseur
Vol
Quand les Éphéméroptères stoïques bloquent, sacrifiez-les à la fin du combat.
5/5
Sandskin Épiderme de sable Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par ou à la créature enchantée.
Sensor Splicer Épisseur de capteurs Créature
4 versions
Créature : phyrexian et artificier
Quand l'Épisseur de capteurs arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les créatures Golem que vous contrôlez ont la vigilance.
1/1
Darksteel Splicer Épisseur de sombracier Créature
2 versions
Créature : phyrexian et artificier
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre phyrexian non-jeton que vous contrôlez arrive, créez X jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem, X étant le nombre d'adversaires que vous avez.
Les golems que vous contrôlez ont l'indestructible.
1/1
Blade Splicer Épisseuse de lames Créature
6 versions
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseuse de lames arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez ont l'initiative.
1/1
Trial of Solidarity Épreuve de solidarité Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand l'Épreuve de solidarité arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quand un cartouche que vous contrôlez arrive, renvoyez l'Épreuve de solidarité dans la main de son propriétaire.
Ordeal of Heliod Épreuve d'Héliode Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Héliode.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve d'Héliode, vous gagnez 10 points de vie.
Purge Épuration Éphémère
Éphémère
Détruisez la créature-artefact ou la créature noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Angelic Purge Épuration angélique Rituel
6 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.
Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Celestial Purge Épuration céleste Éphémère
6 versions
Éphémère
Exilez le permanent noir ou rouge ciblé.
Radiant Purge Épuration radieuse Éphémère
Éphémère
Exilez la créature multicolore ciblée ou l'enchantement multicolore ciblé.
Cleanfall Epurement Rituel
Rituel : arcane
Détruisez tous les enchantements.
Conclave Equenaut Équénaute du Conclave Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Convocation
Vol
3/3
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