32799 cartes trouvées
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Éditions
Ellyn Harbreeze, Busybody Ellyn Harbrise, entremetteuse Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et paysan
%T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
2/4
Elspeth, Sun's Champion Elspeth, championne du Soleil Planeswalker
Imagine: Courageous Critters
9 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-3
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
-7
Vous gagnez un emblême avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol."
(Loy. 4)
Elspeth, Knight-Errant Elspeth, chevalière errante Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
+1
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible."
(Loy. 4)
Elspeth Conquers Death Elspeth conquiert la Mort Enchantement
Kaldheim
4 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
*S2 Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "loyauté" sur elle.
Elspeth, Undaunted Hero Elspeth, héroïne intrépide Planeswalker
Streets of New Capenna
2 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
+2
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
-2
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Hoplite baigné de soleil et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
-8
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X, X étant votre dévotion au blanc.
(Loy. 5)
Archangel Elspeth Elspeth l'archange Planeswalker
Story Spotlight
4 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
-2
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types et acquiert le vol.
-6
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
(Loy. 4)
Elspeth, Sun's Nemesis Elspeth, némésis du Soleil Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
-1
Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
-3
Vous gagnez 5 points de vie.
Échappée — %4%W%W, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
(Loy. 5)
Elspeth Resplendent Elspeth resplendissante Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Choisissez jusqu'à une créature ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur parmi "vol", "initiative", "lien de vie" ou "vigilance" sur elle.
-3
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 avec un marqueur "bouclier" sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Créez cinq jetons de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
(Loy. 5)
Elspeth Tirel Elspeth Tirel Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
+2
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
-2
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-5
Détruisez tous les autres permanents sauf les terrains et les jetons.
(Loy. 4)
Elspeth, Storm Slayer Elspeth, tueuse de tempêtes Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
0
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le vol jusqu'à votre prochain tour.
-3
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
(Loy. 5)
Ancestor's Chosen Elu de l'Ancêtre Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
Initiative
Quand cette créature arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
4/4
First Sliver's Chosen Élu du Premier slivoïde Créature
2 versions
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'exaltation.
3/3
Ajani's Chosen Élus d'Ajani Créature
5 versions
Créature : chat et soldat
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton.
3/3
The Crystal's Chosen Élus du cristal Rituel
[FFIII]
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 incolore Héros. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Razorgrass Ambush Embuscade des Champs de Rasoirs Éphémère
Éphémère
L'Embuscade des Champs de Rasoirs inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Trap Runner Embusqueuse Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. N'activez que pendant le combat après que les bloqueurs aient été déclarés. (Cette capacité fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.)
2/3
Emiel the Blessed Emiel la bénie Créature
Blink
5 versions
Créature légendaire : licorne
%3 : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %WG. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
4/4
Benalish Emissary Émissaire de Bénalia Créature
Créature : humain et sorcier
Kick %1%G
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, détruisez un terrain ciblé.
1/4
Emissary of Sunrise Émissaire de l'aurore Créature
Innistrad: Midnight Hunt
2 versions
Créature : humain et clerc
Initiative
Quand l'Émissaire de l'aurore arrive, il explore.
2/1
Emissary of Hope Émissaire de l'espoir Créature
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Émissaire de l'espoir inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que ce joueur contrôle.
2/1
Serra's Emissary Émissaire de Serra Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où l'Émissaire de Serra arrive, choisissez un type de carte.
Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi.
7/7
Emissary of the Sleepless Émissaire des éveillés Créature
Créature : esprit
Vol
Quand l'Émissaire des éveillés arrive, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
2/4
Heliod's Emissary Émissaire d'Héliode Créature-enchantement
Créature-enchantement : élan
Grâce %6%W
À chaque fois que l'Émissaire d'Héliode ou la créature enchantée attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +3/+3.
3/3
Soltari Emissary Émissaire soltari Créature
2 versions
Créature : soltari et soldat
%W : L'Émissaire soltari acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
2/1
Hoofprints of the Stag Empreintes de sabot du cerf Enchantement de clan
5 versions
Enchantement de clan : élémental
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf.
%2%W, retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour.
Terashi's Grasp Emprise de Terashi Rituel
4 versions
Rituel : arcane
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Realmbreaker's Grasp Emprise du Briseroyaume Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Grasp of Fate Emprise du destin Enchantement
8 versions
Enchantement
Quand l'Emprise du destin arrive, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyés sous le contrôle de leurs propriétaires.)
Grasp of the Hieromancer Emprise du hiéromancien Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
Seatower Imprisonment Emprisonnement dans Fort marin Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : une créature ou un planeswalker que vous ne contrôlez pas
Quand l'Emprisonnement dans Fort marin arrive, conjurez une carte appelée Soldats des veilleurs sur le champ de bataille.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
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