32799 cartes trouvées
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Éditions
Bellowing Aegisaur Égidosaure beuglard Créature
3 versions
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que l'Égidosaure beuglard subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
3/5
Ghostblade Eidolon Eidôlon aux lames fantômes Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement : esprit
Grâce %5%W
Double initiative
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la double initiative.
1/1
Eidolon of Rhetoric Eidôlon de la rhétorique Créature-enchantement
Spirits (Anime art)
4 versions
Créature-enchantement : esprit
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
1/4
Aurora Eidolon Eidôlon de l'aurore Créature
Créature : esprit
%W, sacrifiez cette créature : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
2/2
Eidolon of Inspiration Eidôlon de l'inspiration Créature-enchantement
Planeswalker Deck Elspeth
Créature-enchantement : esprit
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Eidolon of Obstruction Eidôlon de l'obstruction Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement : esprit
Initiative
Les capacités de loyauté des planeswalkers que vos adversaires contrôlent coûtent %1 de plus à activer.
2/1
Eidolon of Countless Battles Eidôlon des batailles innombrables Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : esprit
Grâce %2%W%W
Cette créature et la créature enchantée gagnent chacune +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez.
0/0
Eidolon of Astral Winds Eidôlon des vents astraux Créature-enchantement
Enchanted
Créature-enchantement : esprit
Vigilance
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des vents astraux ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol.
2/4
Hopeful Eidolon Eidôlon optimiste Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : esprit
Grâce %3%W
Lien de vie
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
1/1
Emergency Eject Éjection d'urgence Éphémère
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Module de descente.
Elemental Élémental Jeton  
5 versions
Créature : élémental
Vol
4/4
Dawn Elemental Élémental de l'aube Créature
Créature : élémental
Vol
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Élémental de l'aube.
3/3
Dust Elemental Élémental de poussière Créature
Créature : élémental
Flash
Vol, peur
Quand l'Élémental de poussière arrive, renvoyez trois créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
6/6
Glyph Elemental Élémental des glyphes Créature-enchantement
Créature-enchantement : élémental
Grâce %1%W
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur ce permanent.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur cette aura.
2/2
Elena, Turk Recruit Elena, nouvelle recrue des TURKs Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et assassin
Quand Elena arrive, renvoyez une carte historique non-Assassin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur Elena.
1/4
Iron Tusk Elephant Éléphant aux défenses de fer Créature
Créature : éléphant
Piétinement
3/3
Rampant Elephant Éléphant déchaîné Créature
Créature : éléphant
%G : Une créature ciblée bloque cette créature ce tour-ci si possible.
2/2
Excavation Elephant Éléphant d'excavation Créature
2 versions
Créature : éléphant
Kick %1%W
Quand l'Éléphant d'excavation arrive, s'il a été kické, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/5
Noble Elephant Éléphant noble Créature
Créature : éléphant
Piétinement, regroupement
2/2
Prized Elephant Éléphant prisé Créature
Créature : éléphant
L'Éléphant prisé gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une forêt.
%G : L'Éléphant prisé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
3/3
Elesh Norn Elesh Norn Créature
4 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie %1.
%2%W, sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/5
Elesh Norn, Grand Cenobite Elesh Norn, Grand Cénobite Créature
12 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
4/7
Elesh Norn, Mother of Machines Elesh Norn, Mère des machines Créature
12 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Si l'arrivée d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les permanents qui arrivent ne provoquent pas le déclenchement des capacités de permanents que vos adversaires contrôlent.
4/7
Student of Ojutai Élève d'Ojutaï Créature
2 versions
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous gagnez 2 points de vie.
2/4
Jeskai Student Élève jeskaï Créature
Créature : humain et moine
Prouesse
1/3
Star Pupil Élève modèle Créature
Stalwart
2 versions
Créature : humain et sorcier
L'Élève modèle arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand l'Élève modèle meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
0/0
Boros Elite Élite de Boros Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que l'Élite de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, l'Élite de Boros gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Tah-Crop Elite Élite de la moisson Tah Créature
2 versions
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Vous pouvez surmener cette créature au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Deftblade Elite Élite dextrelame Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Provocation
%1%W : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci.
1/1
Warlord's Elite Élite du seigneur de guerre Créature
Créature : humain et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez deux artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez.
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