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Éditions
Conversion Conversion Enchantement
9 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Conversion à moins que vous ne payiez %W%W.
Toutes les montagnes sont des plaines.
Loxodon Convert Converti loxodon Créature
Créature : phyrexian et éléphant et soldat
4/2
Conviction Conviction Enchantement
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire.
Zealot's Conviction Conviction du zélateur Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", la créature enchantée gagne un +1/+0 supplémentaire et a l'initiative.
Cooperation Coopération Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le regroupement.
Flight-Deck Coordinator Coordinateur de décollage Créature
Créature : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, vous gagnez 2 points de vie.
3/3
Horn of Valhalla Cor du Valhalla Artefact
4 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Équipement %3
Keen-Eyed Raven Corbeau à la vue perçante Créature
Starter Deck
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
2/2
Marsh Threader Cordelier des marécages Créature
Créature : kor et éclaireur
Traversée des marais
2/1
Cliff Threader Cordelière des falaises Créature
Créature : kor et éclaireur
Traversée des montagnes
2/1
Wordmail Cotte de mots Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque mot dans son nom.
Shoulder to Shoulder Coude à coude Rituel
Stalwart
6 versions
Rituel
Soutenez 2.
Piochez une carte.
Citywide Bust Coup de filet en ville Rituel
4 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures d'endurance supérieure ou égale à 4.
Neck Snap Coup de filin Éphémère
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Cold Snap Coup de froid Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif %2
Au début de l'entretien de chaque joueur, cet enchantement inflige à ce joueur autant de blessures que de terrains neigeux qu'il contrôle.
Stroke of Midnight Coup de minuit Éphémère
5 versions
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Dismantling Blow Coup désactivateur Éphémère
4 versions
Éphémère
Kick %2%U
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, piochez deux cartes.
Lightning Blow Coup fulgurant Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Righteous Blow Coup vertueux Éphémère
2 versions
Éphémère
Le Coup vertueux inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Break Ties Couper les ponts Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Renfort 1 — %W
Mirror Strike Coup-miroir Éphémère
Éphémère
Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par la créature non-bloquée ciblée sont infligées à son contrôleur à la place.
Court of Ardenvale Cour d'Ardenval Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand la Cour d'Ardenval arrive, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. Si vous êtes le monarque, renvoyez cette carte de permanent sur le champ de bataille à la place.
Court of Grace Cour de la Grâce Enchantement
5 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place.
Homestead Courage Courage à la ferme Rituel
2 versions
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Flashback %W
Valor of the Worthy Courage des valeureux Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sivvi's Valor Courage selon Sivvi Éphémère
Éphémère
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée vous sont infligées à la place.
Gustcloak Runner Coureur soufflecape Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Coureur soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat.
1/1
Goldmeadow Harrier Coureuse à la fronde d'Orprairie Créature
3 versions
Créature : sangami et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
1/1
Kinjalli's Dawnrunner Coureuse de l'aube de Kinjalli Créature
Créature : humain et éclaireur
Double initiative
Quand la Coureuse de l'aube de Kinjalli arrive, elle explore.
1/1
Crown of Awe Couronne de respect Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le noir et contre le rouge.
Sacrifiez la Couronne de respect : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle acquièrent la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
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