32799 cartes trouvées
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Éditions
Stave Off Conjuration Éphémère
4 versions
Éphémère
La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Charismatic Conqueror Conquérant charismatique Créature
Extended-Art Frame
2 versions
Créature : vampire et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un artefact ou une créature qu'un adversaire contrôle arrive dégagée, il peut engager ce permanent. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
2/2
Clarion Conqueror Conquérant clairon Créature
Borderless Reversible
7 versions
Créature : dragon
Vol
Les capacités activées des artefacts, des créatures et des planeswalkers ne peuvent pas être activées.
3/3
Legion Conquistador Conquistador de la Légion Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Conquistador de la Légion, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
2/2
Guilty Conscience Conscience coupable Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, la Conscience coupable inflige autant de blessures à cette créature.
Moment of Triumph Consécration Éphémère
Beginner Box
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Anointer of Champions Consécratrice des champions Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Anointer of Valor Consécratrice du courage Créature
Holy
4 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer %3. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/5
Waystone's Guidance Conseils de la pierre-guide Enchantement
Alchemy: Tarkir
Enchantement
Les jetons attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de créature à chaque tour, ce sort acquiert mobilisation 2.
Raffine's Guidance Conseils de Raffine Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Vous pouvez lancer les Conseils de Raffine depuis votre cimetière en payant %2%W à la place de payer leur coût de mana.
Ethereal Guidance Conseils éthérés Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Angelic Curator Conservateur angélique du musée Créature
2 versions
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre les artefacts
1/1
Stormkeld Curator Conservateur de Foudrekeld Créature
Alchemy: Eldraine
Créature : géant
Quand le Conservateur de Foudrekeld arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à lui, n'importe quel nombre de cartes d'aura depuis votre cimetière et/ou votre main.
6/6
Constable of the Realm Constable du royaume Créature
2 versions
Créature : géant et soldat
Réputation 2
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Constable du royaume, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que le Constable du royaume quitte le champ de bataille.
3/3
Stern Constable Constable sévère Créature
Créature : humain et soldat
%T, défaussez-vous d'une carte : Engagez une créature ciblée.
1/1
Built to Last Construit pour durer Éphémère
Vehicles
4 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Seasoned Consultant Consultante aguerrie Créature
Créature : humain et détective
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, la Consultante aguerrie gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Defiler of Faith Contaminateur de la foi Créature
4 versions
Créature : phyrexian et humain
Vigilance
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %W de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana blanc que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
5/5
Tale of Tinúviel Conte de Tinúviel Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez cette saga.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
*S3 Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Thraben Doomsayer Conte-destin de Thraben Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
2/2
Exiled Doomsayer Conte-destin exilé Créature
Créature : humain et clerc
Les coûts de mue coûtent %2 de plus. (Cela n'affecte pas le coût pour lancer des sorts de créature face cachée.)
1/2
Errant Doomsayers Conte-destins errants Créature
2 versions
Créature : humain et rebelle
%T : Engagez une créature ciblée dont l'endurance est inférieure ou égale à 2.
1/1
Contemplation Contemplation Enchantement
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie.
Lagonna-Band Storyteller Conteur du clan Lagonna Créature
Créature : centaure et conseiller
Quand le Conteur du clan Lagonna arrive, vous pouvez mettre une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
3/4
Against All Odds Contre toute attente Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
• Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Caribou Range Contrée des caribous Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Le terrain enchanté a "%W%W, %T : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Caribou."
Sacrifiez un jeton caribou : Vous gagnez 1 point de vie.
Land Tax Contribution foncière Enchantement
14 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
Riot Control Contrôle anti-émeute Éphémère
2 versions
Éphémère
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
Convalescence Convalescence Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 10 points de vie ou moins, vous gagnez 1 point de vie.
Celestial Convergence Convergence céleste Enchantement
Enchantement
La Convergence céleste arrive avec sept marqueurs "présage" sur elle.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "présage" de la Convergence céleste. S'il n'y a pas de marqueur "présage" sur la Convergence céleste, le joueur avec le plus haut total de point de vie gagne la partie. Si deux joueurs ou plus ont le même plus haut score de points de vie, le match est nul.
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