32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Arashin Cleric Clerc d'Arashin Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc d'Arashin arrive, vous gagnez 3 points de vie.
1/3
Ondu War Cleric Clerc de guerre du Ondou Créature
2 versions
Créature : humain et clerc et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Vous gagnez 2 points de vie.
2/2
Court Cleric Clerc de la cour Créature
Planeswalker Deck Ajani
Créature : humain et clerc
Lien de vie
La Clerc de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Ajani.
1/1
Cleric of the Forward Order Clerc de l'Ordre frontal Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez appelée Clerc de l'Ordre frontal.
2/2
Skyclave Cleric Clerc du fort céleste Créature
Créature : kor et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
1/3
Ondu Cleric Clerc du Ondou Créature
Créature : kor et clerc et allié
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal au nombres d'alliés que vous contrôlez.
1/1
Codespell Cleric Clerc du Sort-code Créature
Créature : humain et clerc
Vigilance
Quand le Clerc du Sort-code arrive, si c'était le deuxième sort que vous avez lancé ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
1/1
Inspiring Cleric Clerc inspiratrice Créature
Holy
2 versions
Créature : vampire et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
3/2
Nova Cleric Clerc nova Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
2 versions
Créature : humain et clerc
%2%W, %T, sacrifiez cette créature : Détruisez tous les enchantements.
1/2
Remorseful Cleric Clerc pénitent Créature
5 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez le cimetière du joueur ciblé.
2/1
Dawnbringer Cleric Clerc porteur de l'aube Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
1/3
Clergy en-Vec Clergé en-Vec Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
1/1
Flicker Clignotement Rituel
Rituel
Exilez le permanent non-jeton ciblé, et renvoyez-le ensuite sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Gary Clone Clone de Gary Créature
2 versions
Créature : humain et citoyen
Escouade %2
À chaque fois que cette créature attaque, chaque créature que vous contrôlez appelée Clone de Gary gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Cloud, Midgar Mercenary Cloud, mercenaire de Midgar Créature
[FFVII]
6 versions
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Quand Cloud arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Tant que Cloud est équipé, si une capacité de Cloud ou d'un équipement qui lui est attaché se déclenche, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire.
2/1
Stasis Cocoon Cocon de stase Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Les capacités activées de l'artefact enchanté ne peuvent pas être activées. Si l'artefact enchanté est une créature, il ne peut ni attaquer ni bloquer.
Codsworth, Handy Helper Codsworth, assistant multitâche Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : robot
Les commandants que vous contrôlez ont parade %2.
%T : Ajoutez %W%W. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'aura et/ou d'équipement.
%T : Attachez une cible, équipement ou aura que vous contrôlez, à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/3
Aligned Heart Cœur aligné Enchantement
2 versions
Enchantement
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur "ralliement" sur cet enchantement. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse pour chaque marqueur "ralliement" sur lui.
Heart of Light Cœur de lumière Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
Coeurl Cœurl Créature
[FFXV]
Créature : chat et bête
%1%W, %T : Engagez une créature non-enchantement ciblée.
2/2
Cho-Arrim Bruiser Cogneur Cho-Arrim Créature
Créature : ogre et rebelle
À chaque fois que le Cogneur Cho-Arrim attaque, vous pouvez engager jusqu'à deux créatures ciblées.
3/4
Estwald Shieldbasher Cogneuse au bouclier d'Estwald Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Cogneuse au bouclier d'Estwald attaque, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/2
Ballynock Cohort Cohorte de Damnejonc Créature
3 versions
Créature : sangami et soldat
Initiative
La Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche.
2/2
Irregular Cohort Cohorte irrégulière Créature
4 versions
Créature : changeforme
Changelin
Quand la Cohorte irrégulière arrive, créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin.
2/2
Gathering Throng Cohue mondaine Créature
Créature : humain et citoyen
Quand la Cohue mondaine arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Cohue mondaine, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
3/1
Collar the Culprit Coincer le coupable Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
Wrath of God Colère de Dieu Rituel
33 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Kirtar's Wrath Colère selon Kirtar Rituel
6 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, détruisez toutes les créatures à la place, et créez ensuite deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
Alms Collector Collecteur de charité Créature
4 versions
Créature : chat et clerc
Flash
Si un adversaire devait piocher au moins deux cartes, à la place ce joueur et vous piochez chacun une carte.
3/4
Cat Collector Collecteur de chats Créature
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois pendant chacun de vos tours, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
3/2
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte