32799 cartes trouvées
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Éditions
Knight of the Pilgrim's Road Chevalière de la Route du Pélerin Créature
Créature : humain et chevalier
Réputation 1
3/2
Knight of Sursi Chevalière de Sursi Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vol, débordement
Suspension 3 — %W
2/2
Knight of Sorrows Chevalière des regrets Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
La Chevalière des regrets peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Au-delà 1
3/3
Knight of Cliffhaven Chevalière d'Havrefalaise Créature
4 versions
Créature : kor et chevalier
Montée de niveau %3
2/2
NIVEAU
1-3
Vol 2/3
NIVEAU
4+
Vol, vigilance 4/4
Knight-Errant of Eos Chevalière errante d'Éos Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Convocation
Quand la Chevalière errante d'Éos arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles, X étant le nombre de créatures qui ont convoqué la Chevalière errante d'Éos. Mettez les cartes révélées dans votre main, puis mélangez.
4/4
Luxknight Breacher Chevalière lux ouvreuse de brèche Créature
Story Spotlight
Créature : humain et chevalier
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature et/ou artefact que vous contrôlez.
2/2
Valiant Knight Chevalière valeureuse Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W : Les chevaliers que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
3/4
Worthy Knight Chevalière valeureuse Créature
5 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
2/2
Venerable Knight Chevalière vénérable Créature
Créature : humain et chevalier
Quand la Chevalière vénérable meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur un chevalier ciblé que vous contrôlez.
2/1
Rainbow Knights Chevaliers arc-en-ciel Créature
Shandalar (MicroProse)
Créature : chevalier
Quand les Chevaliers arc-en-ciel arrivent, ils acquièrent la protection contre une couleur choisie au hasard.
%1 : Les Chevaliers arc-en-ciel acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Les Chevaliers arc-en-ciel gagnent +0/+0, +1/+0 ou +2/+0, choisi au hasard, jusqu'à la fin du tour.
2/1
Plover Knights Chevaliers aux pluviers Créature
2 versions
Créature : sangami et chevalier
Vol, initiative
3/3
Chocobo Knights Chevaliers chocobos Créature
[FFX]
2 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous attaquez, les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
3/3
Kithkin Billyrider Chevauche-chèvre sangamie Créature
Créature : sangami et chevalier
Double initiative
1/3
Araba Mothrider Chevauche-phalène d'Araba Créature
Créature : humain et samouraï
Vol
Bushido 1
1/1
Rune-Cervin Rider Chevaucheur de cervin aux runes Créature
Créature : elfe et chevalier
Vol
%WG%WG : Le Chevaucheur de cervin aux runes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Valiant Batrider Chevaucheur de chauve-souris vaillant Créature
Alchemy: Ixalan
Créature : humain et chevalier
Vol
À chaque fois que le Chevaucheur de chauve-souris vaillant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne une faveur unique avec "Quand vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %1. Si vous ne le faites pas, chaque adversaire pioche une carte."
3/3
Gryff Rider Chevaucheur de gryff Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vol
Entraînement
2/1
Jhovall Rider Chevaucheur de jhovall Créature
Créature : humain et rebelle
Piétinement
3/3
Stormfront Riders Chevaucheurs du front de l'orage Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Vol
Quand les Chevaucheurs du front de l'orage arrivent, renvoyez deux créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
À chaque fois que les Chevaucheurs du front de l'orage ou qu'une autre créature est renvoyée dans votre main depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
4/3
Goat Chèvre Jeton  
16 versions
Créature : chèvre
0/1
Possessed Goat Chèvre possédée Créature
Créature : chèvre
%3, défaussez-vous d'une carte : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur la Chèvre possédée et elle devient un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez qu'une seule fois.
1/1
Dog Chien Jeton  
5 versions
Créature : chien
1/1
Snow Hound Chien de chasse des neiges Créature
Créature : chien
%1, %T : Renvoyez cette créature et une créature verte ou bleue ciblée que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
1/1
Alpine Watchdog Chien de garde alpin Créature
Créature : chien
Vigilance
2/2
Affa Guard Hound Chien de garde d'Affa Créature
Dogs
4 versions
Créature : chien
Flash
Quand le Chien de garde d'Affa arrive, une créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Resolute Watchdog Chien de garde déterminé Créature
Créature : chien
Défenseur
%1, sacrifiez le Chien de garde déterminé : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
1/3
Karlov Watchdog Chien de garde Karlov Créature
Créature : chien
Vigilance
Les permanents que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être retournés face visible pendant votre tour.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Loyal Warhound Chien de guerre loyal Créature
6 versions
Créature : chien
Vigilance
Quand le Chien de guerre loyal arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
3/1
Patrol Hound Chien de patrouille Créature
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Chien de patrouille acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Prairie Dog Chien de prairie Créature
Créature : écureuil
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de prairie.
%4%W : Jusqu'à la fin du tour, si vous deviez mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 plus un sur elle à la place.
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