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Éditions
Sacred Cat Chat sacré Créature
3 versions
Créature : chat
Lien de vie
Embaumement %W
1/1
Castle Château fort // Château Enchantement
11 versions
Enchantement
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
Kor Castigator Châtieur kor Créature
Créature : kor et sorcier et allié
Cette créature ne peut pas être bloquée par les eldrazi et scion.
3/1
Loxodon Punisher Châtieur loxodon Créature
Créature : éléphant et soldat
Le Châtieur loxodon gagne +2/+2 pour chaque équipement qui lui est attaché.
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Fated Retribution Châtiment annoncé Éphémère
Éphémère
Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers. Si c'est votre tour, regard 2.
Heliod's Punishment Châtiment d'Héliode Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Cette aura arrive avec quatre marqueurs "labeur" sur lui.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Elle perd toutes ses capacités et a "%T : Retirez un marqueur "labeur" du Châtiment d'Héliode. Ensuite, s'il n'a pas de marqueur "labeur" sur lui, détruisez le Châtiment d'Héliode."
Divine Retribution Châtiment divin Éphémère
Éphémère
Le Châtiment divin inflige à la créature attaquante ciblée autant de blessures que de créatures attaquantes.
Roil's Retribution Châtiment du Roulis Éphémère
Éphémère
Le Châtiment du Roulis inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloqueuses ciblées.
Fierce Retribution Châtiment féroce Éphémère
4 versions
Éphémère
Tranchage %5%W
Détruisez une créature [attaquante] ciblée.
Retribution of the Meek Châtiment par les humbles Rituel
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Boss's Chauffeur Chauffeur du patron Créature
4 versions
Créature : elfe et citoyen
Le Chauffeur du patron arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron.
Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
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Ruin-Lurker Bat Chauve-souris guetteuse de ruines Créature
Créature : chauve-souris
Vol, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, regard 1.
1/1
Acrobatic Cheerleader Cheerleader acrobatique Créature
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Cheerleader acrobatique est engagée, mettez un marqueur "vol" sur elle. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
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Ainok Strike Leader Chef d'assaut aïnok Créature
2 versions
Créature : chien et guerrier
À chaque fois que vous attaquez avec cette créature et/ou votre commandant, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant ce joueur.
Sacrifiez cette créature : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/2
Chieftain en-Dal Chef de clan en-Dal Créature
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Chef de clan en-dal attaque, les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Daru Warchief Chef de guerre daru Créature
Créature : humain et soldat
Les sorts de soldat que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures soldat que vous contrôlez gagnent +1/+2.
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Warren Warleader Chef de guerre du terrier Créature
4 versions
Créature : lapin et chevalier
Progéniture %2
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant.
• Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/4
Leonin Warleader Chef de guerre léonin Créature
Cats
6 versions
Créature : chat et soldat
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants.
4/4
Mardu Hordechief Chef de horde marduen Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Saccage — Quand le Chef de horde marduen arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
2/3
Pack Leader Chef de la meute Créature
5 versions
Créature : chien
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez.
2/2
Phalanx Leader Chef de phalange Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chef de phalange, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
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Inspiring Leader Chef inspirateur Enchantement
2 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2."
Path of Bravery Chemin de la bravoure Enchantement
Doctor
3 versions
Enchantement
Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures attaquantes.
Path of Peace Chemin de paix Rituel
6 versions
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie.
Path to Exile Chemin vers l'exil Éphémère
[FFX]
43 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Oaken Brawler Chêne bagarreur Créature
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Créature : sylvin et guerrier
Quand le Chêne bagarreur arrive, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chêne bagarreur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
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Sentry Oak Chêne sentinelle Créature
Créature : sylvin et guerrier
Défenseur
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez confronter un adversaire. Si vous gagnez, jusqu'à la fin du tour, le Chêne sentinelle gagne +2/+0 et perd le défenseur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
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Seeker Chercheur Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.
Sunrise Seeker Chercheur d'aurore Créature
2 versions
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Quand le Chercheur d'aurore arrive, il explore.
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Glory Seeker Chercheur de gloire Créature
6 versions
Créature : humain et soldat
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