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Éditions
Auriok Champion Championne aurioke Créature
SLD deck: 20 Ways to Win
3 versions
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir et contre le rouge
À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous pouvez gagner 1 point de vie.
1/1
Champion of Arashin Championne d'Arashin Créature
3 versions
Créature : chien et guerrier
Lien de vie
3/2
Dwarfhold Champion Championne de la forteresse naine Créature
Créature : nain et guerrier
Tant que la Championne de la forteresse naine est equipée, il gagne +0/+2.
3/1
Everdawn Champion Championne de l'aube pérenne Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à cette créature.
2/2
Wandering Champion Championne errante Créature
3 versions
Créature : humain et moine
À chaque fois que la Championne errante inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un permanent bleu ou rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
3/1
Ethereal Champion Championne éthérée Créature
2 versions
Créature : avatar
Payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la Championne éthérée.
3/4
Hotshot Mechanic Championne mécanicienne Créature-artefact
Vehicles
2 versions
Créature-artefact : renard et pilote
La Championne mécanicienne pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2.
2/1
Champions of Minas Tirith Champions de Minas Tirith Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Quand les Champions de Minas Tirith arrivent, vous devenez le monarque.
Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, si vous êtes le monarque, cet adversaire peut payer %X, X étant le nombre de cartes dans sa main. S'il ne le fait pas, il ne peut pas vous attaquer à ce combat.
4/6
Champions of Tyr Champions de Tyr Créature
Créature : ange et chevalier
Vol
Gémelléité
Quand les Champions de Tyr arrivent, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol" ou un marqueur "lien de vie" sur elle."
4/3
Chancellor of the Annex Chancelière de l'Annexe Créature
2 versions
Créature : phyrexian et ange
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, quand chaque adversaire lance son premier sort de la partie, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye %1.
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye %1.
5/6
Avian Changeling Changelin aviaire Créature
3 versions
Créature : changeforme
Changelin
Vol
2/2
Valiant Changeling Changelin vaillant Créature
Commander decks
2 versions
Créature : changeforme
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de créature parmi les créatures que vous contrôlez. Cet effet ne peut pas réduire la quantité de mana que coûte ce sort de plus de %5.
Changelin
Double initiative
3/3
Change of Heart Changement d'avis Éphémère
Éphémère
Rappel %3
La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci.
Cloudshift Changenuage Éphémère
Unicorns
4 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Angelsong Chant angélique Éphémère
4 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage %2
Legion's Chant Chant de la Légion Rituel
Alchemy: Ixalan
Rituel : chœur
Intensité de départ 3
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant l'intensité du Chant de la Légion.
Toutes les cartes de chœur que vous possédez s'intensifient de 1.
Abuna's Chant Chant de l'abuna Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous gagnez 5 points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 5 blessures sur une créature ciblée.
Union %2
Song of the Worldsoul Chant de l'Âme du monde Enchantement
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, peuplez.
Loxodon Lifechanter Chantevie loxodon Créature
3 versions
Créature : éléphant et clerc
Quand le Chantevie loxodon arrive, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne l'endurance totale des créatures que vous contrôlez.
%5%W : Le Chantevie loxodon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre total de points de vie.
4/6
Charge Charge Éphémère
2 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Coordinated Charge Charge coordonnée Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Righteous Charge Charge des justes Rituel
4 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Charge of the Mites Charge des puces Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Charge des puces inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker.
• Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Ce jeton ne peut pas bloquer."
Warrior's Charge Charge du guerrier Rituel
2 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Glorious Charge Charge glorieuse Éphémère
2 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Heroic Charge Charge héroïque Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Kick %1%R
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures acquièrent aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Inspired Charge Charge inspirée Éphémère
11 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Windborne Charge Charge portée par les vents Rituel
3 versions
Rituel
Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Sanctified Charge Charge sanctifiée Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Charge Across the Araba Charge sur l'Araba Éphémère
Éphémère : arcane
Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de plaines que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine renvoyée de cette manière.
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