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Éditions
Yes Man, Personal Securitron Béni-oui-oui, securitron personnel Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : robot
%T : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de Béni-oui-oui. Quand il fait ainsi, vous piochez deux cartes et vous mettez un marqueur "quête" sur Béni-oui-oui. N'activez que pendant votre tour.
Électron libre — Quand Béni-oui-oui quitte le champ de bataille, son propriétaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé pour chaque marqueur "quête" sur lui.
2/2
Bennie Bracks, Zoologist Bennie Bracks, zoologiste Créature
3 versions
Créature légendaire : elfe et druide
Convocation
Au début de chaque étape de fin, si vous avez créé un jeton ce tour-ci, piochez une carte.
3/2
Cradle of Vitality Berceau de la vitalité Enchantement
Doctor
3 versions
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque 1 point de vie que vous avez gagné.
Pollen Lullaby Berceuse de pollen Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, les créatures que ce joueur contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
Eriette's Lullaby Berceuse d'Eriette Rituel
Rituel
Détruisez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
Beregond of the Guard Beregond de la Garde Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Beregond ou un autre humain que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/3
Winged Shepherd Berger ailé Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
Recyclage %W
3/3
Mtenda Herder Berger de la Mtenda Créature
Créature : humain et éclaireur
Débordement
1/1
Soul Shepherd Berger des âmes Créature
Créature : humain et clerc
%W, exilez une carte de créature de votre cimetière : Vous gagnez 1 point de vie.
2/1
Shepherd of the Clouds Berger des nuages Créature
Créature : pégase
Vol, vigilance
Quand le Berger des nuages arrive, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place si vous contrôlez une monture.
4/3
Starfield Shepherd Berger du champ stellaire Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base ou une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis melangez.
Hyperespace %1%W
3/2
Shepherd of the Flock Berger du troupeau Créature
3 versions
Créature : humain et paysan
3/1
Spectral Shepherd Berger spectral Créature
5 versions
Créature : esprit
Vol
%1%U : Renvoyez l'esprit ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Shrouded Shepherd Berger voilé Créature
Créature : esprit et guerrier
Quand le Berger voilé arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Basilica Shepherd Bergère de la Basilique Créature
Créature : phyrexian et ange
Vol
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Ce jeton ne peut pas bloquer."
3/3
Springjack Shepherd Bergère de sautelièvres Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : sangami et sorcier
Chromatique — Quand la Bergère de sautelièvres arrive, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre pour chaque symbole de mana blanc dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
1/2
Emeria Shepherd Bergère d'Éméria Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer la carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place.
4/4
Shepherd of the Lost Bergère des égarés Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, initiative, vigilance
3/3
Shepherd of Heroes Bergère des héros Créature
Créature : ange et clerc
Vol
Quand la Bergère des héros arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
3/4
Shepherd of the Cosmos Bergère du cosmos Créature
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand la Bergère du cosmos arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblée depuis votre cimetière.
Prédiction %3%W
3/3
Twilight Shepherd Bergère du crépuscule Créature
11/62 Divine vs. Demonic
4 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
Quand cette créature arrive, renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Persistance
5/5
Serra Bestiary Bestiaire serraïte Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, sacrifiez le Bestiaire serraïte à moins que vous ne payiez %W%W.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées avec %T dans leurs coûts ne peuvent pas être activées.
Contraband Livestock Bétail de contrebande Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée, puis lancez un d20.
1-9 | Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 verte Bovidé.
10-19 | Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.
20 | Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Liberated Livestock Bétail libéré Créature
2 versions
Créature : chat et oiseau et bovidé
Quand le Bétail libéré meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, et un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura depuis votre main et/ou votre cimetière qui lui est attachée.
4/6
Beast Bête Jeton  
Créature : bête
Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer seule.
4/4
Salt Road Packbeast Bête de somme de la Route du sel Créature
Créature : bête
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez.
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
4/3
Intrusive Packbeast Bête de somme envahissante Créature
2 versions
Créature : bête
Vigilance
Quand la Bête de somme envahissante arrive, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
3/3
Trusty Packbeast Bête de somme fidèle Créature
2 versions
Créature : bête
Quand la Bête de somme fidèle arrive, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/3
Dalkovan Packbeasts Bêtes de somme dalkovanes Créature
Créature : bovidé
Vigilance
Mobilisation 3
0/4
Drumbellower Beuglebatteur Créature
2 versions
Créature : esprit
Vol
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
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