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Éditions
Spellbinder Entrave-sort Artefact
Artefact : équipement
Empreinte — Quand l'Entrave-sort arrive, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Équipement %4
Drix Interlacer Entrelaceur drix Artefact
Alchemy: Edge of Eternities
Artefact
Intensité de départ 0
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, l'Entrelaceur drix s'intensifie de 1.
%T, sacrifiez cet artefact : Piochez X cartes, X étant la moitié de l'intensité de cet artefact, arrondie à l'unité inférieure. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Kerblam! Warehouse Entrepôt de Kerblam ! Plan  
Plan : Kandoka
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, jusqu'à votre prochain tour, les jetons d'artefact non-créature que vous contrôlez acquièrent "%T, sacrifiez cet artefact : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, cet artefact inflige 3 blessures à n'importe quelle cible."
Dwarven Hold Entrepôt nain Terrain  
2 versions
Terrain
L'Entrepôt nain arrive engagé.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Entrepôt nain pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si l'Entrepôt nain est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Entrepôt nain : Ajoutez %R pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Inherited Envelope Enveloppe héritée Artefact
2 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, l'Anneau vous tente.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Wicker Witch Envoûteuse d'osier Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
3/1
Sword Épée Jeton  
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %2
Buster Sword Épée broyeuse Artefact
[FFVII]
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis vous pouvez lancer un sort depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %2
Celestial Sword Épée céleste Artefact
2 versions
Artefact
%3, %T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin.
Short Sword Épée courte Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
Sword of Hearth and Home Épée d'âtre et de foyer Artefact
Realms and Relics - Serialized - Double Rainbow Foil
7 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.
Équipement %2
Bronze Sword Épée de bronze Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %3
Sword of Body and Mind Épée de corps et d'esprit Artefact
6 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur meule dix cartes.
Équipement %2
Sword of Feast and Famine Épée de Festin et de Famine Artefact
10 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Équipement %2
Sword of Forge and Frontier Épée de Forge et de Frontiere Artefact
5 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Équipement %2
Sword of War and Peace Épée de guerre et de paix Artefact
Phyrexia: All Will Be One
7 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
Équipement %2
Sword of Once and Future Épée de Jadis et d'Avenir Artefact
4 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 2. Puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Équipement %2
Sword of Kaldra Épée de Kaldra Artefact
2 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +5/+5.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, exilez cette créature.
Équipement %4
Sword of Vengeance Épée de la vengeance Artefact
Starter Kit
9 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %3
Sword of the Animist Épée de l'animiste Artefact
[FFVII]
14 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
Sword of the Chosen Épée de l'élu Artefact
3 versions
Artefact légendaire
%T : La créature légendaire ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Sword of Sinew and Steel Épée de Nerf et d'Acier Artefact
Retro Frame
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le rouge.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un planeswalker ciblé et jusqu'à un artefact ciblé.
Équipement %2
Sword of Wealth and Power Épée de Richesse et de Puissance Artefact
4 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les éphémères et contre les rituels.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Équipement %2
Sword of Truth and Justice Épée de Vérité et de Justice Artefact
Retro Frame
4 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, puis proliférez.
Équipement %2
Sword of Fire and Ice Épée d'Eau et de Feu Artefact
Bloomburrow
8 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte.
Équipement %2
Barrow-Blade Épée des Galgals Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
Sword of Hours Épée des heures Artefact
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, lancez un d12. Si le résultat est supérieur au nombre de blessures infligées ou que le résultat est 12, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Équipement %2
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