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Éditions
Builder's Blessing Bénédiction du bâtisseur Enchantement
Enchantement
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
Shieldmate's Blessing Bénédiction du compagnon bouclier Éphémère
Éphémère
Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Skyblade's Boon Bénédiction du lameciel Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
%2%W : Renvoyez la Bénédiction du lameciel dans la main de son propriétaire. N'activez que si la Bénédiction du lameciel est sur le champ de bataille ou dans votre cimetière.
Twinblade Blessing Bénédiction jumelame Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
Samite Blessing Bénédiction sanctive Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, prévenez ces blessures."
Akroma's Blessing Bénédiction selon Akroma Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %W
Cho-Manno's Blessing Bénédiction selon Cho-Manno Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Au moment où la Bénédiction selon Cho-Manno arrive, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Bénédiction selon Cho-Manno.
Conclave's Blessing Bénédiction selon le Conclave Enchantement
Enchantement : aura
Convocation
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Mangara's Blessing Bénédiction selon Mangara Éphémère
Éphémère
Vous gagnez 5 points de vie.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Bénédiction selon Mangara, vous gagnez 2 points de vie, et vous renvoyez la Bénédiction selon Mangara depuis votre cimetière dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Serra's Blessing Bénédiction selon Serra Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
Yes Man, Personal Securitron Béni-oui-oui, securitron personnel Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : robot
%T : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de Béni-oui-oui. Quand il fait ainsi, vous piochez deux cartes et vous mettez un marqueur "quête" sur Béni-oui-oui. N'activez que pendant votre tour.
Électron libre — Quand Béni-oui-oui quitte le champ de bataille, son propriétaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé pour chaque marqueur "quête" sur lui.
2/2
Bennie Bracks, Zoologist Bennie Bracks, zoologiste Créature
3 versions
Créature légendaire : elfe et druide
Convocation
Au début de chaque étape de fin, si vous avez créé un jeton ce tour-ci, piochez une carte.
3/2
Cradle of Vitality Berceau de la vitalité Enchantement
Doctor
3 versions
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée pour chaque 1 point de vie que vous avez gagné.
Pollen Lullaby Berceuse de pollen Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, les créatures que ce joueur contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
Eriette's Lullaby Berceuse d'Eriette Rituel
Rituel
Détruisez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
Beregond of the Guard Beregond de la Garde Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Beregond ou un autre humain que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/3
Winged Shepherd Berger ailé Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
Recyclage %W
3/3
Mtenda Herder Berger de la Mtenda Créature
Créature : humain et éclaireur
Débordement
1/1
Soul Shepherd Berger des âmes Créature
Créature : humain et clerc
%W, exilez une carte de créature de votre cimetière : Vous gagnez 1 point de vie.
2/1
Shepherd of the Clouds Berger des nuages Créature
Créature : pégase
Vol, vigilance
Quand le Berger des nuages arrive, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place si vous contrôlez une monture.
4/3
Shepherd of the Flock Berger du troupeau Créature
3 versions
Créature : humain et paysan
3/1
Spectral Shepherd Berger spectral Créature
5 versions
Créature : esprit
Vol
%1%U : Renvoyez l'esprit ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Shrouded Shepherd Berger voilé Créature
Créature : esprit et guerrier
Quand le Berger voilé arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Basilica Shepherd Bergère de la Basilique Créature
Créature : phyrexian et ange
Vol
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Ce jeton ne peut pas bloquer."
3/3
Springjack Shepherd Bergère de sautelièvres Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : sangami et sorcier
Chromatique — Quand la Bergère de sautelièvres arrive, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre pour chaque symbole de mana blanc dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
1/2
Emeria Shepherd Bergère d'Éméria Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer la carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place.
4/4
Shepherd of the Lost Bergère des égarés Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, initiative, vigilance
3/3
Shepherd of Heroes Bergère des héros Créature
Créature : ange et clerc
Vol
Quand la Bergère des héros arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
3/4
Shepherd of the Cosmos Bergère du cosmos Créature
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand la Bergère du cosmos arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblée depuis votre cimetière.
Prédiction %3%W
3/3
Twilight Shepherd Bergère du crépuscule Créature
11/62 Divine vs. Demonic
4 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
Quand cette créature arrive, renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Persistance
5/5
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