32006 cartes trouvées
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Éditions
Mystic Barrier Barrière mystique Enchantement
Enchantement
Quand la Barrière mystique arrive et au début de votre entretien, choisissez gauche ou droite.
Chaque joueur peut uniquement attaquer l'adversaire assis le plus près de lui dans la dernière direction choisie et les planeswalkers contrôlés par cet adversaire.
Basri, Tomorrow's Champion Basri, champion de demain Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
%W, %T, surmenez Basri : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez cette carte, les chats que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/1
Basri Ket Basri Ket Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Basri
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-2
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton attaque ce tour-ci, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez."
(Loy. 3)
Basri, Devoted Paladin Basri, paladin dévoué Planeswalker
Planeswalker Deck Basri
Planeswalker légendaire : Basri
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-1
À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-6
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 4)
Battle of Hoover Dam Bataille du Barrage Hoover Enchantement
4 versions
Enchantement
Au moment où la Bataille du Barrage Hoover arrive, choisissez RNC ou Légion.
• RNC — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité". sur elle.
• Légion — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Boreas Charger Batailleur de borée Créature
3 versions
Créature : pégase
Vol
Quand le Batailleur de borée quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire qui contrôle plus de terrains que vous. Cherchez dans votre bibliothèque un nombre de cartes de plaine égal à la différence, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main, puis mélangez.
2/1
Sandstorm Charger Batailleur de la tempête de sable Créature
2 versions
Créature : bête
Mégamue %4%W
3/4
Daybreak Charger Batailleur de l'aube Créature
Blink
2 versions
Créature : licorne
Quand le Batailleur de l'aube arrive, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/1
Mistral Charger Batailleur de mistral Créature
3 versions
Créature : pégase
Vol
2/1
Roc Charger Batailleur rokh Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/3
Three Tree Battalion Bataillon des Trois arbres Éphémère
Alchemy: Bloomburrow
Éphémère
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles, puis conjurer une réplique de cette carte sur le champ de bataille. La réplique a perpétuellement une force et une endurance de base de 1/1. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Makeshift Battalion Bataillon improvisé Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que le Bataillon improvisé et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bataillon improvisé.
3/2
Staff of the Storyteller Bâton du conteur Artefact
3 versions
Artefact
Quand le Bâton du conteur arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
À chaque fois que vous créez au moins un jeton de créature, mettez un marqueur "histoire" sur le Bâton du conteur.
%W, %T, retirez un marqueur "histoire" du Bâton du conteur : Piochez une carte.
White Mage's Staff Bâton du mage blanc Artefact
[FFI]
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+1, a "À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie" et est un clerc en plus de ses autres types.
Équipement %3
Soothing Balm Baume apaisant Éphémère
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
Sunfire Balm Baume solaire Éphémère
Éphémère
Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez le Baume solaire, vous pouvez prévenir la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
Beatrix, Loyal General Beate, générale loyale Créature
[FFIX] Extended-Art Frame
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
4/4
Recumbent Bliss Béatitude étendue Enchantement
Healers
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Dazzling Beauty Beauté éblouissante Éphémère
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. (Ce sort fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.)
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
War Behemoth Béhémoth de guerre Créature
2 versions
Créature : bête
Mue %4%W
3/6
Nyx-Fleece Ram Bélier à toison de Nyx Créature-enchantement
6 versions
Créature-enchantement : mouton
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie.
0/5
Blessing Bénédiction Enchantement
9 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%W : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Angelic Blessing Bénédiction angélique Rituel
10 versions
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Benevolent Blessing Bénédiction bienveillante Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Au moment où la Bénédiction bienveillante arrive, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas les auras et les équipements que vous contrôlez qui lui sont déjà attachés.
Karametra's Blessing Bénédiction de Karametra Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature enchantée ou une créature-enchantement, elle acquiert aussi la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Apostle's Blessing Bénédiction de l'apôtre Éphémère
3 versions
Éphémère
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
L'artefact ou la créature ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Scale Blessing Bénédiction de l'Écaille Éphémère
2 versions
Éphémère
Renforcement 1, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Tyr's Blessing Bénédiction de Tyr Éphémère
2 versions
Éphémère : aventure
Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Blessing of the Nephilim Bénédiction des nephilims Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs.
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