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Éditions
Lost Auramancers Auramanciens égarés Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Disparition 3
Quand cette créature meurt, si elle n'avait aucun marqueur "temps" sur elle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
3/3
Auratog Auratog Créature
2/121
2 versions
Créature : atog
Sacrifiez un enchantement : L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Brilliant Halo Auréole Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Majestic Auricorn Auricorne majestueux Créature
2 versions
Créature : licorne
Mutation %3%W
Vigilance
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous gagnez 4 points de vie.
4/4
Aurification Aurification Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, mettez un marqueur "or" sur elle.
Chaque créature avec un marqueur "or" sur elle est un mur en plus de ces autre types de créature et a défenseur.
Quand l'Aurification quitte le champ de bataille, retirez tous les marqueurs "or" de toutes les créatures.
Dawnbringer Charioteers Auriges porteurs de l'aube Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Vol, lien de vie
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible les Auriges porteurs de l'aube, mettez un marqueur +1/+1 sur les Auriges porteurs de l'aube.
2/4
Auron, Venerated Guardian Auron, gardien vénéré Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et esprit et samouraï
Vigilance
Comète — À chaque fois qu'Auron attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à celle d'Auron jusqu'à ce qu'Auron quitte le champ de bataille.
2/5
Rule of Law Autorité de la loi Enchantement
3 versions
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Regent's Authority Autorité de la régente Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-enchantement ou une créature légendaire, à la place mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Authority of the Consuls Autorité des consuls Enchantement
8 versions
Enchantement
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Commander's Authority Autorité du commandant Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain."
Unquestioned Authority Autorité incontestable Enchantement
Law
5 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Autorité incontestable arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre les créatures.
On Alert Aux aguets Éphémère
2 versions
Éphémère : aventure
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
To Arms! Aux armes ! Éphémère
3 versions
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Piochez une carte.
Detained by Legionnaires Aux mains des légionnaires Enchantement
Starter Deck
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Aerie Auxiliary Auxiliaire de l'aérain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand l'Auxiliaire de l'aérain arrive, soutenez 2.
3/3
Avacyn Avacyn Jeton  
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
8/8
Avacyn, Angel of Hope Avacyn, ange de l'espoir Créature
Retro Frame
12 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
8/8
Avacyn, Guardian Angel Avacyn, ange gardien Créature
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une autre créature ciblée par des sources de la couleur de votre choix.
%5%W%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker, par des sources de la couleur de votre choix.
5/4
Swallow Whole Avaler tout entier Rituel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Exilez la créature engagée ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature engagée pour payer le coût supplémentaire de ce sort.
Abzan Advantage Avantage abzan Éphémère
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie un enchantement de son choix. Renforcement 1.
Tactical Advantage Avantage tactique Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature bloqueuse ou bloquée ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Charismatic Vanguard Avant-garde charismatique Créature
Créature : nain et soldat
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Adanto Vanguard Avant-garde d'Adanto Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Tant que l'Avant-garde d'Adanto attaque, elle gagne +2/+0.
Payez 4 points de vie : L'Avant-garde d'Adanto acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
1/1
Vanguard of Brimaz Avant-garde de Brimaz Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : chat et soldat
Vigilance
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Avant-garde de Brimaz, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance.
2/2
Vanguard of the Rose Avant-garde de la Rose Créature
Créature : vampire et chevalier
%1, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
3/1
Munda's Vanguard Avant-garde de Munda Créature
3 versions
Créature : kor et chevalier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
3/3
Phalanx Vanguard Avant-garde de phalange Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, l'Avant-garde de phalange gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Sigarda's Vanguard Avant-garde de Sigarda Créature
2 versions
Créature : ange
Flash
Vol
À chaque fois que l'Avant-garde de Sigarda arrive ou attaque, choisissez n'importe quel nombre de créatures avec des forces différentes. Ces créatures acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
3/3
Teroh's Vanguard Avant-garde de Téroh Créature
Créature : humain et nomade
Flash
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Avant-garde de Téroh a "Quand l'Avant-garde de Téroh arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour."
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