32006 cartes trouvées
Page / 1067
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Dollmaker's Shop / Porcelain Gallery Atelier du fabriquant de poupées / Galerie de porcelaine Enchantement
4 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'au moins une créature non-Jouet que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Jouet.
Defiant Stand Attitude provocante Éphémère
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
La créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
Pull of the Mist Moon Attraction de la lune de brume Enchantement
Alchemy: Dominaria
Enchantement
Kicker %1%U
Quand l'Attraction de la lune de brume arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Attraction de la lune de brume quitte le champ de bataille.
Quand l'Attraction de la lune de brume arrive, si elle a été kickée, choisissez une carte de permanent non-terrain dans votre main. Elle acquiert perpétuellement "Quand ce permanent arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que ce permanent quitte le champ de bataille."
In Oketra's Name Au nom d'Oketra Éphémère
2 versions
Éphémère
Les zombies que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
On the Job Au travail Éphémère
Story Spotlight
2 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez.
Celestial Dawn Aube céleste Enchantement
Store only - Foil
4 versions
Enchantement
Les terrains que vous contrôlez sont des plaines.
Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. C'est vrai aussi pour les sorts que vous contrôlez et pour les cartes non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix. Vous ne pouvez dépenser un autre mana que comme si c'était du mana incolore.
Katilda's Rising Dawn Aube de Katilda Enchantement  
4 versions
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol, le lien de vie et la protection contre les vampires, et elle gagne +X/+X, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements.
Si l'Aube de Katilda devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Dawn of Hope Aube de l'espoir Enchantement
8 versions
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Dawn of a New Age Aube d'un Nouvel Âge Enchantement
7 versions
Enchantement
L'Aube d'un Nouvel Âge arrive avec un marqueur "espoir" sur elle pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de l'Aube d'un Nouvel Âge. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si l'Aube d'un Nouvel Âge n'a aucun marqueur "espoir" sur elle, sacrifiez-la et vous gagnez 4 points de vie.
Renewing Dawn Aube renouvelée Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque montagne que l'adversaire ciblé contrôle.
False Dawn Aube trompeuse Rituel
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les sorts et les capacités que vous contrôlez qui devraient ajouter du mana coloré ajoutent la même quantité de mana blanc à la place. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix.
Piochez une carte.
Kitsune Dawnblade Aubelame kitsune Créature
Créature : renard et samouraï
Bushido 1
Quand l'Aubelame kitsune arrive, vous pouvez engager la créature ciblée.
2/3
Case File Auditor Auditrice des dossiers Créature
Blue
2 versions
Créature : humain et détective
Quand l'Auditrice des dossiers arrive et à chaque fois que vous résolvez une affaire, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts d'affaire.
1/4
Omen of the Sun Augure du soleil Enchantement
3 versions
Enchantement
Flash
Quand l'Augure du soleil arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et vous gagnez 2 points de vie.
%2%W, sacrifiez l'Augure du soleil : Regard 2.
Augur il-Vec Augure il-Vec Créature
Créature : humain et clerc
Distorsion
Sacrifiez l'Augure il-Vec : Vous gagnez 4 points de vie. N'activez que pendant votre entretien.
1/3
Augusta, Dean of Order Augusta, doyenne de l'ordre Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1.
À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez.
1/3
Alms Aumône Enchantement
Enchantement
%1, exilez la carte du dessus de votre cimetière : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
Wingmantle Chaplain Aumônier ailecape Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Défenseur
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le défenseur arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
0/3
Beloved Chaplain Aumônier bien-aimé Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Protection contre les créatures
1/1
Chaplain of Alms Aumônier de charité Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Initiative
Parade %1
Perturbation %3%W
1/1
Nearheath Chaplain Aumônier de Prochelande Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
%2%W, exilez l'Aumônier de Prochelande depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/1
Airlift Chaplain Aumônière aéroportée Créature
Créature : humain et clerc
Vol
Quand l'Aumônière aéroportée arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de plaine ou une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aumônière aéroportée.
1/1
Daybreak Chaplain Aumônière du point du jour Créature
Healers
4 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
1/3
Devout Chaplain Aumônière fervente Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%T, engagez deux humains dégagés que vous contrôlez : Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
2/2
Righteous Aura Aura de droiture Enchantement
2 versions
Enchantement
%W, payez 2 points de vie : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Aura of Silence Aura de silence Enchantement
5 versions
Enchantement
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer.
Sacrifiez l'Aura de silence : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Arenson's Aura Aura selon Arenson Enchantement
2 versions
Enchantement
%W, sacrifiez un enchantement : Détruisez l'enchantement ciblé.
%3%U%U : Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé.
White Auracite Auralithe blanche Artefact
2 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
%T: Ajoutez %W.
Auramancer Auramancienne Créature
12 versions
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/2
Lost Auramancers Auramanciens égarés Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Disparition 3
Quand cette créature meurt, si elle n'avait aucun marqueur "temps" sur elle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
3/3
32006 cartes trouvées
Page / 1067
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte