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Éditions
Angelic Ascension Ascension angélique Éphémère
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Armored Ascension Ascension cuirassée Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol.
Luminarch Ascension Ascension du luminarque Enchantement
3 versions
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
%1%W : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs "quête" sur elle.
Veiled Ascension Ascension voilée Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand l'Ascension voilée arrive, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature face cachée que vous contrôlez.
Les créatures face cachée que vous contrôlez arrivent avec un marqueur "vol" sur elles.
Au début de votre entretien, vous pouvez voiler la carte du dessus de votre bibliothèque.
Kor Sky Climber Ascensionniste céleste kor Créature
2 versions
Créature : kor et soldat et allié
%1%W : L'Ascensionniste céleste kor acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/2
Enlightened Ascetic Ascète éclairée Créature
2 versions
Créature : chat et moine
Quand l'Ascète éclairée arrive, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
1/1
A-Speakeasy Server A-Serveur de bar clandestin Créature
Créature : oiseau et citoyen
Vol
Quand le Serveur de bar clandestin arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
3/3
Spiritual Asylum Asile Spirituel Enchantement
Enchantement
Les créatures et les terrains que vous contrôlez ont le linceul.
Quand une créature que vous contrôlez attaque, sacrifiez l'Asile spirituel.
Starnheim Aspirant Aspirante de Starnheim Créature
Holy
3 versions
Créature : humain et clerc
Les sorts d'ange que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
2/2
Luminarch Aspirant Aspirante luminarque Créature
5 versions
Créature : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
1/1
Skymarcher Aspirant Aspirante marcheciel Créature
Innistrad: Crimson Vow
3 versions
Créature : vampire et soldat
Ascension
L'Aspirante marcheciel a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité.
2/1
Ironpaw Aspirant Aspirante patte de fer Créature
Créature : chat et guerrier
Quand l'Aspirante patte de fer arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
1/2
Aven Skirmisher Assaillant avemain Créature
Créature : oiseau et guerrier
Vol
1/1
Kinsbaile Skirmisher Assaillant de Kinsbayel Créature
3 versions
Créature : sangami et soldat
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Elite Skirmisher Assaillant d'élite Créature
Heroes
2 versions
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Assaillant d'élite, vous pouvez engager la créature ciblée.
3/1
Swiftwing Assailant Assaillant prestaile Créature
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Cette créature gagne +0/+1 et a la vigilance.
3/3
Gustcloak Skirmisher Assaillant soufflecape Créature
3 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que l'Assaillant soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat.
2/3
Angelic Skirmisher Assaillante angélique Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Au début de chaque combat, choisissez initiative, vigilance ou lien de vie. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
4/4
Skyhunter Skirmisher Assaillante chasseciel Créature
8 versions
Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative
1/1
Wipe Clean Assainissement Éphémère
Éphémère
Exilez l'enchantement ciblé.
Recyclage %3
Aerial Assault Assaut aérien Rituel
Feathered Friends
2 versions
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez.
Allied Assault Assaut allié Éphémère
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Harmless Assault Assaut inoffensif Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures attaquantes.
Congregate Assemblée des fidèles Éphémère
9 versions
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille.
Divine Congregation Assemblée divine Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
Suspension 5 — %1%W
Hangarback Assembler Assembleur porte-hangars Artefact
Alchemy: Aetherdrift
Artefact
Allumez les moteurs !
Quand cet artefact arrive, conjurez une carte appelée Marcheur porte-hangars sur le champ de bataille, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Vitesse maximale — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact et/ou véhicule que vous contrôlez.
Roadside Assistance Assistance routière Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Quand cette aura arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Le permanent enchanté gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Devoted Caretaker Assistante dévouée Créature
Créature : humain et clerc
%W, %T : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les sorts d'éphémère et les sorts de rituel jusqu'à la fin du tour.
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Astartes Warrior Astartes et Guerrier Jeton  
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Créature : astartes et guerrier
Vigilance
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Astrid Peth Astrid Peth Créature
4 versions
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive ou attaque, créez un jeton Nourriture.
Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore.
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