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Éditions
Archon of Redemption Archonte de la rédemption Créature
3 versions
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la rédemption ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol arrive, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.
3/4
Archon of Absolution Archonte de l'absolution Créature
2 versions
Créature : archonte
Vol
Protection contre le blanc
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
3/2
Archon of Emeria Archonte d'Éméria Créature
White-bordered
5 versions
Créature : archonte
Vol
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
2/3
Archon of Falling Stars Archonte des étoiles descendantes Créature
Enchanted
2 versions
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte des étoiles descendantes meurt, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
4/4
Archon of the Wild Rose Archonte des rosiers sauvages Créature
4 versions
Créature : archonte
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol.
4/4
Archon of Coronation Archonte du couronnement Créature
3 versions
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte du couronnement arrive, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les blessures ne vous font pas perdre de points de vie. (Quand une créature vous inflige des blessures, son contrôleur devient quand même le monarque.)
5/5
Guardian Archon Archonte gardien Créature
2 versions
Créature : archonte
Vol
Au moment où l'Archonte gardien arrive, choisissez secrètement un adversaire.
Révélez le joueur choisi : Vous et un permanent ciblé que vous contrôlez acquérez chacun la protection contre le joueur choisi jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois.
5/5
Harmonious Archon Archonte harmonieux Créature
5 versions
Créature : archonte
Vol
Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3.
Quand l'Archonte harmonieux arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
4/5
Vengeful Archon Archonte vengeur Créature
Créature : archonte
Vol
%X : Prévenez les prochaines X blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Si des blessures sont prévenues de cette manière, l'Archonte vengeur inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
7/7
Ardenn, Intrepid Archaeologist Ardenn, archéologue intrépide Créature
2 versions
Créature légendaire : kor et éclaireur
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez à une cible, permanent ou joueur.
Partenariat
2/2
Mabel's Mettle Ardeur de Mabel Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mortal's Ardor Ardeur des mortels Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Law-Rune Enforcer Argousin à la runeloi Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
%1, %T : Engagez la créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 ciblée.
1/2
Ironsoul Enforcer Argousin âme-de-fer Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : humain et samouraï
À chaque fois que l'Argousin âme-de-fer ou qu'un commandant que vous contrôlez attaque seul, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
4/4
Spelltithe Enforcer Argousin de la dimesort Créature
Store only - Foil
2 versions
Créature : éléphant et sorcier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur sacrifie un permanent de son choix à moins qu'il ne paie %1.
3/3
Orthodoxy Enforcer Argousin de l'Orthodoxie Créature
Créature : phyrexian et clerc
Vigilance
L'Argousin de l'Orthodoxie gagne +2/+0 tant que vous contrôlez au moins deux artefacts.
2/4
Bastion Enforcer Argousin du bastion Créature
Spellslinger Starter Kit White
2 versions
Créature : nain et soldat
3/2
Celestial Enforcer Argousine céleste Créature
Angels
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez une créature avec le vol.
2/3
Glorious Enforcer Argousine glorieuse Créature
2 versions
Créature : ange
Vol, lien de vie
Au début de chaque combat, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, l'Argousine glorieuse acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
5/5
Samurai Enforcers Argousins samouraïs Créature
Créature : humain et samouraï
Bushido 2
4/4
Armageddon Armaguedon Rituel
21 versions
Rituel
Détruisez tous les terrains.
Armed with Proof Armé de preuves Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand Armé de preuves arrive, enquêtez deux fois.
Les indices que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +2/+0" et Équipement %2.
Armed and Armored Armé et cuirassé Éphémère
2 versions
Éphémère
Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Choisissez un nain que vous contrôlez. Attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez.
Standing Army Armée sans siège Créature
Créature : humain et soldat
Tant que vous êtes debout, l'Armée sans siège a la vigilance.
2/4
Armament of Nyx Armement de Nyx Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative tant que c'est un enchantement. Sinon, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Arm the Cathars Armer les cathares Rituel
2 versions
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +3/+3, jusqu'à une autre créature ciblée gagne +2/+2 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Armistice Armistice Enchantement
2 versions
Enchantement
%3%W%W : Vous piochez une carte et l'adversaire ciblé gagne 3 points de vie.
Steadfast Armasaur Armosaure inébranlable Créature
Créature : dinosaure
Vigilance
%1%W, %T : L'Armosaure inébranlable inflige un nombre de blessures égal à son endurance à une créature ciblée qui le bloque ou qui est bloquée par lui.
2/3
Celestial Armor Armure céleste Artefact
5 versions
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol.
Équipement %3%W
Armor of Faith Armure de foi Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%W : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
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