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Éditions
Resolute Archangel Archange de la résolution Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Archange de la résolution arrive, si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, il devient égal à votre total de points de vie de départ
4/4
Archangel of Thune Archange de Thiune Créature
5 versions
Créature : ange
Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
3/4
Archangel of Tithes Archange des dîmes Créature
6 versions
Créature : ange
Vol
Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
3/5
Opal Archangel Archange d'opale Enchantement
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort de créature, si ce permanent est un enchantement, il devient une créature 5/5 Ange avec le vol et la vigilance.
Indomitable Archangel Archange indomptable Créature
Retro Frame
4 versions
Créature : ange
Vol
Art des métaux — Les artefacts que vous contrôlez ont le linceul tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
4/4
Sublime Archangel Archange sublime Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Exaltation
Les autres créatures que vous contrôlez ont l'exaltation.
4/3
Daring Archaeologist Archéologue audacieuse Créature
2 versions
Créature : humain et artificier
Quand l'Archéologue audacieuse arrive, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue audacieuse. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
3/3
Oltec Archaeologists Archéologues oltèques Créature
Créature : humain et artificier et éclaireur
Quand les Archéologues oltèques arrivent, choisissez l'un —
• Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Regard 3.
4/4
Longbow Archer Archer à l'arc long Créature
4 versions
Créature : humain et soldat et archer
Initiative; portée
2/2
Keen-Eyed Archers Archer aux yeux perçants Créature
Créature : elfe et archer
Portée
2/2
Aven Archer Archer avemain Créature
Créature : oiseau et soldat et archer
Vol
%2%W, %T : Cette créature inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
2/2
D'Avenant Archer Archère d'Avenant Créature
5 versions
Créature : humain et soldat et archer
%T : L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
1/2
Elite Archers Archers d'élite Créature
3 versions
Créature : humain et soldat et archer
%T : Cette créature inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
3/3
Mounted Archers Archers montés Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et archer
Portée
%W : Les Archers montés peuvent bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
2/3
Knight Exemplar Archétype de chevalier Créature
8 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible.
2/2
Toolcraft Exemplar Archétype de façonneur d'outils Créature
3 versions
Créature : nain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un artefact, l'Archétype de façonneur d'outils gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, il acquiert aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.
1/1
Exemplar of Light Archétype de lumière Créature
5 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
3/3
Eiganjo Exemplar Archétype d'Eiganjo Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Archetype of Courage Archétype du courage Créature-enchantement
Créature-enchantement : humain et soldat
Les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent l'initiative et ne peuvent avoir ou acquérir l'initiative.
2/2
Ojutai Exemplars Archétypes d'Ojutaï Créature
Heroes
2 versions
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un —
• Engagez la créature ciblée.
• Les Archétypes d'Ojutaï acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Exilez les Archétypes d'Ojutaï, puis renvoyez-les sur le champ de bataille, engagés, sous le contrôle de leur propriétaire.
4/4
Caregiver Archiatre Créature
Créature : humain et clerc
%W, sacrifiez une créature : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
1/1
Architect of Restoration Architecte de la restauration Créature-enchantement  
4 versions
Créature-enchantement : renard et moine
Vigilance
À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
3/4
Thopter Architect Architecte de mécanoptère Créature
Armed
2 versions
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/3
Archivist of Oghma Archiviste d'Oghma Créature
6 versions
Créature : halfelin et clerc
Flash
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
2/2
Blazing Archon Archonte brûlant Créature
6 versions
Créature : archonte
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer.
5/6
Celestial Archon Archonte céleste Créature-enchantement
6 versions
Créature-enchantement : archonte
Grâce %5%W%W
Vol, initiative
La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative.
4/4
Archon of Sun's Grace Archonte de la grâce solaire Créature
Enchanted
9 versions
Créature : archonte
Vol
Lien de vie
Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.
3/4
Archon of Justice Archonte de la justice Créature
Law
4 versions
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé.
4/4
Archon of Redemption Archonte de la rédemption Créature
3 versions
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la rédemption ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol arrive, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.
3/4
Archon of Absolution Archonte de l'absolution Créature
2 versions
Créature : archonte
Vol
Protection contre le blanc
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
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