32006 cartes trouvées
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Éditions
Captain's Call Appel du capitaine Rituel
3 versions
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Cathar's Call Appel du cathare Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance et "Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain."
Master's Call Appel du maître Éphémère
2 versions
Éphémère
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
Call a Surprise Witness Appeler un témoin surprise Rituel
Story Spotlight
2 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur "vol" sur elle. C'est un esprit en plus de ses autres types.
Call the Coppercoats Appelez les Capes de cuivre ! Éphémère
3 versions
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%W de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre d'adversaires ciblés. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre de créatures que ces adversaires contrôlent.
Call the Gatewatch Appelez les Sentinelles ! Rituel
3 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Kitesail Apprentice Apprenti de voile volante Créature
2 versions
Créature : kor et soldat
Tant que l'Apprenti de voile volante est équipé, il gagne +1/+1 et a le vol.
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Steelshaper Apprentice Apprenti forge-acier Créature
Créature : humain et soldat
%W, %T, renvoyez l'Apprenti forge-acier dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
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Parish-Blade Trainee Apprentie Lame paroissiale Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Entraînement
Quand l'Apprentie Lame paroissiale meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
1/2
Sunscape Apprentice Apprentie solisophe Créature
Créature : humain et sorcier
%G, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U, %T : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
1/1
Befriending the Moths Apprivoiser les phalènes Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Approach of the Second Sun Approche du Second Soleil Rituel
9 versions
Rituel
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.
Pileated Provisioner Approvisionneur grand pic Créature
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
Quand l'Approvisionneur grand pic arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez.
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Solid Footing Appuis solides Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Tant que la créature enchantée a la vigilance, elle attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Second Thoughts Après réflexion Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée.
Piochez une carte.
A-Dueling Coach A-Professeur de duel Créature
Créature : humain et moine
Quand le Professeur de duel arrive, répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblée que vous contrôlez.
%4%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
2/2
Aradesh, the Founder Aradesh, le fondateur Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
1/4
Arahbo, the First Fang Arahbo, le premier croc Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et avatar
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
2/2
Arbalest Elite Arbalestrier d'élite Créature
Créature : humain et archer
%2%W, %T : Cette créature inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
2/3
Crossbow Infantry Arbalétriers à pied Créature
5 versions
Créature : humain et soldat et archer
%T : Les Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
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Angelic Arbiter Arbitre angélique Créature
Angels
4 versions
Créature : ange
Vol
Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures.
Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
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Faithbound Judge Arbitre bridefoi Créature
4 versions
Créature : esprit et soldat
Défenseur, vol, vigilance
Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui.
Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Perturbation %5%W%W
4/4
Arbiter of Knollridge Arbitre de Tertrecime Créature
4 versions
Créature : géant et sorcier
Vigilance
Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
5/5
Leonin Arbiter Arbitre léonin Créature
5 versions
Créature : chat et clerc
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer %2 pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
2/2
Redemption Arc Arc de rédemption Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible et est incitée.
%1%W : Exilez la créature enchantée.
Archangel Archange Créature
9 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
5/5
Exquisite Archangel Archange admirable Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Si vous deviez perdre la partie, à la place, exilez l'Archange admirable et votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ.
5/5
Archangel Avacyn Archange Avacyn Créature
8 versions
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
4/4
Archangel of Wrath Archange de la colère Créature
4 versions
Créature : ange
Kick %B et/ou %R
Vol, lien de vie
Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
3/4
Archangel of Strife Archange de la discorde Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où l'Archange de la discorde arrive, chaque joueur choisit guerre ou paix.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi guerre gagnent +3/+0.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi paix gagnent +0/+3.
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