32006 cartes trouvées
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Éditions
Wedding Announcement Annonce du mariage Enchantement
6 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la.
Bringer of the White Dawn Annonciateur de l'Aube blanche Créature
Créature : annonciateur
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place du coût de mana de ce sort.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
5/5
Sandcloud Harbinger Annonciateur du nuage de sable Créature
Alchemy: Bloomburrow
Créature : élémental et cheval
Quand l'Annonciateur du nuage de sable arrive, conjurez trois cartes appelées Désert brûlé par le soleil dans les dix cartes du dessus de la bibliothèque de chaque joueur au hasard.
À chaque fois qu'un joueur joue un désert, ce joueur pioche une carte et vous gagnez 3 points de vie.
2/4
Kithkin Harbinger Annonciatrice sangamie Créature
Créature : sangami et sorcier
Quand l'Annonciatrice sangamie arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sangami, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
1/3
Valkyrie Harbinger Annonciatrice valkyrie Créature
Healers
4 versions
Créature : ange et clerc
Vol
Lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
4/5
Belenon War Anthem
Invasion of Belenon transformée
Antienne de guerre de Belenon
Invasion de Belenon transformée
Enchantement  
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Marshal's Anthem Antienne du maréchal Enchantement
10 versions
Enchantement
Multikick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand l'Antienne du maréchal arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée.
Glorious Anthem Antienne glorieuse Enchantement
11 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Trained Pronghorn Antilocapra dressée Créature
Créature : antilope
Défaussez-vous d'une carte : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Antilocapra dressée.
1/1
Graceful Antelope Antilope gracieuse Créature
Dominaria United
2 versions
Créature : antilope
Traversée des plaines
À chaque fois que l'Antilope gracieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le terrain ciblé devienne une plaine jusqu'à ce que l'Antilope gracieuse quitte le champ de bataille.
1/4
Ao, the Dawn Sky Ao, le ciel de l'aube Créature
5 versions
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, vigilance
Quand Ao meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
5/4
Allay Apaisement Éphémère
Éphémère
Rappel %3
Détruisez l'enchantement ciblé.
Dreadful Apathy Apathie effroyable Enchantement
Enchanted
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%2%W : Exilez la créature enchantée.
Wellgabber Apothecary Apothicaire du puits cancanier Créature
Créature : ondin et clerc
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature Ondin ou Sangami engagée ciblée.
2/3
Wojek Apothecary Apothicaire wojek Créature
50/60 Thallids
2 versions
Créature : humain et clerc
Irradiance — %T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
1/1
Apostle of Purifying Light Apôtre de la lumière purificatrice Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
2/1
Apostle of Invasion Apôtre de l'invasion Créature
Créature : phyrexian et ange
Vol
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", cette créature a la double initiative.
4/4
Juniper Order Advocate Apôtre de l'Ordre du genévrier Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Tant que l'Apôtre de l'Ordre du genévrier est dégagé, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
1/2
Skyclave Apparition Apparition du fort céleste Créature
White-bordered
8 versions
Créature : kor et esprit
Quand l'Apparition du fort céleste arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
2/2
Morning Apparition
Mourning Patrol transformée
Apparition matinale
Patrouille en deuil transformée
Créature  
2 versions
Créature : esprit et soldat
Vol, vigilance
Si l'Apparition matinale devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
2/1
Keening Apparition Apparition psalmodiante Créature
3 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Détruisez l'enchantement ciblé.
2/2
Grateful Apparition Apparition reconnaissante Créature
6 versions
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
1/1
Call to Glory Appel à la gloire Éphémère
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures samouraï que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Call for Unity Appel à l'unité Enchantement
3 versions
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "unité" sur cet enchantement.
Call to Serve Appel au service Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature non-noire
La créature enchantée gagne +1/+2, a le vol, et est un ange en plus de ses autres types.
Call to Arms Appel aux armes Enchantement
2 versions
Enchantement
Au moment où l'Appel aux armes arrive, choisissez une couleur et un adversaire.
Les créatures blanches gagnent +1/+1 tant que la couleur choisie est la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle mais n'est pas à égalité pour la plus fréquente.
Quand la couleur choisie n'est pas la plus fréquente parmi les permanents non-jeton que le joueur choisi contrôle ou est à égalité pour la plus fréquente, sacrifiez l'Appel aux armes.
Call the Cavalry Appel de la cavalerie Rituel
2 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Valkyrie's Call Appel de la valkyrie Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types.
Emeria's Call Appel d'Éméria Rituel
3 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.
Summon the School Appel du banc Rituel de clan
Rituel de clan : ondin
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
Engagez quatre ondins dégagés que vous contrôlez : Renvoyez l'Appel du banc depuis votre cimetière dans votre main.
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