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Éditions
Unexpected Potential Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts du nom choisi.
Worldknit Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Tant que toutes les cartes de votre pool de draft se trouvent dans votre bibliothèque ou dans la zone de commandement quand la partie commence, les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Adriana's Valor Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez du nom choisi attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Assemble the Rank and Vile Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Quand cette créature meurt, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé."
Echoing Boon Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible une créature que vous contrôlez du nom choisi, vous pouvez copier ce sort et choisir de nouvelle cibles pour la copie.
Emissary's Ploy Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Avant de piocher votre main de départ, choisissez 1, 2, ou 3.
Vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de créature avec une valeur de mana égale au nombre choisi.
Hired Heist Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Hold the Perimeter Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Au début de votre premier entretien, créez un jeton de créature 1/2 blanche Soldat avec le défenseur.
Au début du premier entretien de chaque autre joueur, ce joueur crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
Hymn of the Wilds Conspiration  
2 versions
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
Vous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel.
Incendiary Dissent Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez du nom choisi ont "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Natural Unity Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
Sovereign's Realm Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Votre deck ne peut pas avoir de cartes de terrain de base et votre taille de main de départ est cinq.
Exilez une carte de votre main : Ce tour-ci, vous pouvez jouer des cartes de terrain de base en dehors de la partie.
Les terrains de base que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Summoner's Bond Conspiration  
Conspiration
Intention double (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez deux cartes différentes en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler les noms choisis à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Weight Advantage Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures de combat égal à son endurance plutôt qu'à sa force.
Marchesa's Surprise Party Conspiration  
Playtest Card
Rule with an Even Hand Conspiration  
Playtest Card
Conspiration
Ertai Personnage  
Personnage
Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.

Taille de la main au départ & maximale : -1
Total de points de vie au départ : +4
Gerrard Personnage  
Personnage
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.

Taille de la main au départ & maximale : -4
Total de points de vie au départ : +0
Maraxus Personnage  
Personnage
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.

Taille de la main au départ & maximale : +1
Total de points de vie au départ : +2
Karn Personnage  
Personnage
Chaque artefact non-créature que vous contrôlez est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana.

Taille de la main au départ & maximale : +1
Total de points de vie au départ : +6
Mirri Personnage  
Personnage
Les terrains de base que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur unique de votre choix."

Taille de la main au départ & maximale : +0
Total de points de vie au départ : +5
Sisay Personnage  
Personnage
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.

Taille de la main au départ & maximale : -2
Total de points de vie au départ : -3
Squee Personnage  
Personnage
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées.

Taille de la main au départ & maximale : +3
Total de points de vie au départ : -4
Tahngarth Personnage  
Personnage
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.

Taille de la main au départ & maximale : -1
Total de points de vie au départ : +7
Barrin Personnage  
Personnage
Sacrifiez un permanent : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Taille de la main au départ & maximale : +0
Total de points de vie au départ : +6
Crovax Personnage  
Personnage
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez blesse une créature ou un joueur, vous gagnez 1 point de vie.

Taille de la main au départ & maximale : +2
Total de points de vie au départ : +0
Greven il-Vec Personnage  
Personnage
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez blesse une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.

Taille de la main au départ & maximale : -1
Total de points de vie au départ : +2
Hanna Personnage  
Personnage
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.

Taille de la main au départ & maximale : +1
Total de points de vie au départ : -5
Orim Personnage  
Personnage
Les créatures que vous contrôlez ont la portée.

Taille de la main au départ & maximale : +0
Total de points de vie au départ : +12
Selenia Personnage  
Personnage
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.

Taille de la main au départ & maximale : +1
Total de points de vie au départ : +7
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