32006 cartes trouvées
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Éditions
Lash of the Tyrant Fouet du tyran  
7c/9
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée gagne +1/+2 et a le contact mortel.
Équipement %2
Axe of the Warmonger Hache de la belliciste  
7d/9
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité.
Équipement %2
Spear of the General Lance de la générale  
7a/9
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative.
Équipement %2
The Warmonger La belliciste Héros  
4d/9
Héros
Exilez La belliciste : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
The Champion La championne Héros  
9/9
Héros
%2, %T, exilez La championne : Cherchez dans votre votre bibliothèque une carte d'artefact légendaire qui n'est pas une carte de créature, révélez-la, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
The Hunter La chasseresse Héros  
1e/9
Héros
%T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
The General La générale Héros  
4a/9
Héros
Exilez La générale : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
The Harvester La moissonneuse Héros  
2/9
Héros
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
The Provider La pourvoyeuse Héros  
4e/9
Héros
Exilez La pourvoyeuse : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
The Avenger La vengeresse Héros  
1c/9
Héros
%3, %T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
The Warrior Le guerrier Héros  
1d/9
Héros
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
The Philosopher Le philosophe Héros  
1b/9
Héros
%2, %T : Engagez la créature ciblée.
The Destined Le prédestiné Héros  
8/9
Héros
Les sorts que vous lancez qui ciblent une créature que vous contrôlez coûtent %2 de moins à lancer.
The Protector Le protecteur Héros  
1a/9
Héros
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
The Savant Le savant Héros  
4b/9
Héros
Exilez Le savant : Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
The Vanquisher Le triomphateur Héros  
6/9
Héros
La taille de votre main de départ est augmentée de 1.
La taille maximale de votre main est augmentée de 1.
The Slayer Le tueur Héros  
3/9
Héros
Vous commencez la partie avec 7 points de vie supplémentaires.
The Tyrant Le tyran Héros  
4c/9
Héros
Exilez Le tyran : Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
The Explorer L'exploratrice Héros  
5/9
Héros
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Iterative Analysis Conspiration  
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel du nom choisi, vous pouvez piocher une carte.
Advantageous Proclamation Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible zone de commandement.)
La taille minimum de votre deck est réduite de cinq.
Backup Plan Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible zone de commandement.)
Piochez une main supplémentaire de sept cartes quand la partie commence. Avant de déclarer un mulligan, mélangez toutes vos mains sauf une dans votre bibliothèque.
Brago's Favor Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les sorts du nom choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Double Stroke Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel du nom choisi, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Immediate Action Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures du nom choisi que vous contrôlez ont la célérité.
Muzzio's Preparations Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Chaque créature du nom choisi que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Power Play Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Vous êtes le joueur qui commence. Si plusieurs joueurs devaient être le joueur qui commence, un de ces joueurs est choisi au hasard.
Secret Summoning Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature du nom choisi que vous contrôlez arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes avec ce nom, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
Secrets of Paradise Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures du nom choisi que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Sentinel Dispatch Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Au début du premier entretien, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur.
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