32006 cartes trouvées
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Nicol Bolas, the Deceiver Nicol Bolas, le manipulateur Planeswalker
Planeswalker Deck Bolas
Planeswalker légendaire : Bolas
+3
Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain de son choix ou se défausse d'une carte.
-3
Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte.
-11
Nicol Bolas inflige 7 blessures à chaque adversaire. Vous piochez sept cartes.
(Loy. 5)
Nicol Bolas, the Arisen Nicol Bolas, le transcendé Planeswalker  
5 versions
Planeswalker légendaire : Bolas
+2
Piochez deux cartes.
-3
Nicol Bolas inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
-4
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
-12
Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous.
(Loy. 7)
Nicol Bolas, Planeswalker Nicol Bolas, planeswalker Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Bolas
+3
Détruisez le permanent non-créature ciblé.
-2
Acquérez le contrôle de la créature ciblée.
-9
Nicol Bolas inflige 7 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker se défausse de sept cartes et sacrifie ensuite sept permanents de son choix.
(Loy. 5)
Nissa of Shadowed Boughs Nissa des branches enténébrées Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Nissa
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "loyauté" sur Nissa.
+1
Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'il devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité et la menace jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-5
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez de votre main ou de votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
(Loy. 4)
Ob Nixilis, the Adversary Ob Nixilis, l'Adversaire Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Nixilis
Victime X. La copie n'est pas légendaire et elle a une loyauté de départ de X.
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon ou un diable, vous gagnez 2 points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand ce jeton meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-7
Un joueur ciblé pioche sept cartes et perd 7 points de vie.
(Loy. 3)
Oko, the Ringleader Oko, le chef de bande Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Oko
Au début du combat pendant votre tour, Oko devient une copie de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la défense talismanique.
+1
Piochez deux cartes. Si vous avez commis un crime ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte. Sinon, défaussez-vous de deux cartes.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Élan.
-5
Pour chaque autre permanent non-terrain que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
(Loy. 3)
Oko, the Trickster Oko, le finassier Planeswalker
Wilds of Eldraine
2 versions
Planeswalker légendaire : Oko
+1
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
0
Jusqu'à la fin du tour, Oko devient une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
-7
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 10/10 et acquiert le piétinement.
(Loy. 4)
Oko, Thief of Crowns Oko, voleur de couronnes Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Oko
+2
Créez un jeton Nourriture.
+1
L'artefact ciblé ou la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.
-5
Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui d'une créature de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
(Loy. 4)
Quintorius Kand Quintorius Kand Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Quintorius
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, Quintorius Kand inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
+1
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
-3
Découvrez 4.
-6
Exilez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière. Ajoutez %R pour chaque carte exilée de cette manière. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
(Loy. 4)
Ral, Storm Conduit Ral, conduit de l'orage Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Ral inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
+2
Regard 1.
-2
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
(Loy. 4)
Ral, Crackling Wit Ral, l'intellect crépitant Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "loyauté" sur Ral.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse.
-3
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
-10
Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec "Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge."
(Loy. 4)
Ral, Caller of Storms Ral, meneur des tempêtes Planeswalker
Planeswalker Deck Ral
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Piochez une carte.
-2
Ral inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
-7
Piochez sept cartes. Ral inflige 7 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
(Loy. 4)
Ral, Leyline Prodigy
Ral, Monsoon Mage transformée
Ral, prodige des lignes ley Planeswalker  
4 versions
Planeswalker légendaire : Ral
Ral arrive avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
-2
Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.
-8
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
(Loy. 2)
Ral, Izzet Viceroy Ral, vice-roi d'Izzet Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
-3
Ral inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes."
(Loy. 5)
Ral Zarek Ral Zarek Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé.
-2
Ral Zarek inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-7
Jouez cinq fois à pile ou face. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci à chaque fois que vous faites face.
(Loy. 4)
Saheeli, the Gifted Saheeli, la talentueuse Planeswalker
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
+1
Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a l'affinité pour les artefacts
-7
Pour chaque artefact que vous contrôlez, créez un jeton qui en est une copie. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
Saheeli, la talentueuse peut être votre commandant.
(Loy. 4)
Saheeli, Filigree Master Saheeli, maîtresse de filigrane Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 1. Vous pouvez engager un artefact dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1" et "Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer."
(Loy. 3)
Saheeli Rai Saheeli Rai Planeswalker
The Brothers' War
4 versions
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 1. Saheeli Rai inflige 1 blessure à chaque adversaire.
-2
Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'artefact ayant des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
(Loy. 3)
Saheeli, Sublime Artificer Saheeli, sublime artificière Planeswalker
9 versions
Planeswalker légendaire : Saheeli
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
-2
Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
(Loy. 5)
Samut, Tyrant Smasher Samut, fracasseuse de tyran Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Samut
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
-1
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
(Loy. 5)
Samut, the Tested Samut, la Testée Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Samut
+1
Jusqu'à une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-2
Samut inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et/ou de planeswalker, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
(Loy. 4)
Sarkhan Unbroken Sarkhan inaltéré Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Piochez une carte, puis ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
-2
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
(Loy. 4)
Sarkhan the Mad Sarkhan le Fou Planeswalker
Store only - Foil
2 versions
Planeswalker légendaire : Sarkhan
0
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Sarkhan s'inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte.
-2
Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie, puis ce joueur crée un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
-4
Chaque créature Dragon que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
(Loy. 7)
Sarkhan Vol Sarkhan Vol Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-2
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez cinq jetons de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
(Loy. 4)
Lord Windgrace Seigneur Vent des vertus Planeswalker
The Lost Caverns Of Ixalan
3 versions
Planeswalker légendaire : Vent des vertus
+2
Défaussez-vous d' une carte, puis piochez une carte. Si une carte de terrain est défaussée de cette manière, piochez une carte supplémentaire.
-3
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière.
-11
Détruisez jusqu'à six permanents non-terrain ciblés, puis créez six jetons de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.
Seigneur Vent des vertus peut être votre commandant.
(Loy. 5)
Sivitri, Dragon Master Sivitri, maîtresse des dragons Planeswalker
2 versions
Planeswalker légendaire : Sivitri
+1
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie 2 points de vie pour chacune de ces créatures.
-3
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Dragon.
Sivitri, Dragon Master peut être votre votre commandant.
(Loy. 4)
Sorin, Grim Nemesis Sorin, némésis sinistre Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
-X
Sorin inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker et vous gagnez X points de vie.
-9
Créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie égal au total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
(Loy. 6)
Sorin, Ravenous Neonate Sorin, nouveau-né vorace Planeswalker  
4 versions
Planeswalker légendaire : Sorin
Extorsion
+2
Créez un jeton Nourriture.
-1
Sorin inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
-6
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur "lien de vie" sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin.
(Loy. 3)
Sorin, Vengeful Bloodlord Sorin, seigneur de sang vengeur Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Sorin
Pendant votre tour, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez ont le lien de vie.
+2
Sorin inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. Cette créature est un vampire en plus de ses autres types.
(Loy. 4)
Sorin, Lord of Innistrad Sorin, seigneur d'Innistrad Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire avec le lien de vie.
-2
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0."
-6
Détruisez jusqu'à trois cibles, créatures et/ou autres planeswalkers. Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte mise dans un cimetière de cette manière.
(Loy. 3)
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