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Éditions
Shapeshifter Token Jeton Changeforme Jeton  
7 versions
Créature : changeforme
Changelin
1/1
Shapeshifter Token Jeton Changeforme Jeton  
23
2 versions
Créature : changeforme
Changelin
2/2
Shapeshifter Token Jeton Changeforme Jeton  
3 versions
Créature : changeforme
Changelin
3/2
Steampath Charger Token Jeton Chargeur passevapeur Jeton  
Créature : lézard et psychagogue
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%R.)
1/1
Dragon Egg Token Jeton Dragon et Œuf Jeton  
4 versions
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
0/2
Meteorite Token Jeton Météorite Jeton  
Artefact
Quand la Meteorite arrive, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Ornithopter Token Jeton Ornithoptère Jeton  
22/26
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
0/2
Assembly-Worker Token Jeton Ouvrier spécialisé Jeton  
2 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
2/2
Young Hero
Royal inversée
Jeune héros
Royal inversée
Jeton  
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle."
Day Jour Jeton  
21/21
2 versions
Si on passe au jour ou à la nuit ou si un permanent diurne arrive, faites le suivi du passage jour/nuit pour le reste de la partie.

Au moment où on passe au jour, transformez tous les permanents nocturnes.
Si un joueur ne lance pas de sort pendant son tour, on passe à la nuit au prochain tour.
Volo's Journal Journal de Volo Jeton  
18/20
Artefact légendaire
Défense talismanique
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact.
Twin Jumeau Jeton  
MTGO - Darksteel
Créature-artefact : construction
3/4
Kaldra Kaldra Jeton  
MTGO - Mirrodin Block
Créature légendaire : avatar
4/4
Kobold - Stats Kobold - Stats Jeton  
Humanoide (kobold) de taille P,, Dangerosité 1/8
Classe d'armure 12, Points de vie 5
Vitesse 9 m
Attaques Dague, Fronde
FOR 7 (-2) DEX 15 (+2) CON 9 (-1)
INT 8 (-1) SAG 7 (-2) CHA 8 (-1)
The Hollow Sentinel La sentinelle creuse Jeton  
9
Créature-artefact légendaire : phyrexian et golem
3/3
Stoneforged Blade Lame du Forgepierre Jeton  
2 versions
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative.
Équipement %0
The Ring L'Anneau Jeton  
Votre porteur de l'Anneau est légendaire et ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature la sacrifie à la fin du combat.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire perd 3 points de vie.
The Ring Tempts You
The Ring transformée
L'Anneau vous tente
L'Anneau transformée
Jeton  
Au moment où l'Anneau vous tente, vous gagnez un emblème appelé L'Anneau si vous n'en avez pas déjà un. Puis votre emblème acquiert sa prochaine capacité et vous choisissez une créature que vous contrôlez pour qu'elle devienne ou reste votre porteur de l'Anneau.
• L'Anneau peut vous tenter même si vous ne contrôlez pas de créature.
• L'Anneau acquiert ses capacités dans l'ordre, du haut vers le bas. Une fois qu'il acquiert une capacité, il a cette capacité pour le reste de la partie.
• À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous devez choisir une créature si vous en contrôlez une.
• Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul emblème appelé L'Anneau et qu'un seul porteur de l'Anneau à la fois.
The Blackjack Le Blackjack Jeton  
[FFVI]
Artefact légendaire : véhicule
Vol, pilotage 2
3/3
The Monarch Le monarque Jeton  
[FFVI]
11 versions
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
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