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Éditions
Unassuming / Gelatinous / Serpent Jeton  
36/48
Autocollants
Noms — Unassuming / Gelatinous / Serpent
Illustrations — Sucette fusée / Parapluie / "Catch!"
2%ticket — Quand ce permanent meurt, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
4%ticket — À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule deux fois autant de cartes.
2%ticket — 2/3
3%ticket — 7/2
Unique / Charmed / Pants Jeton  
38/48
Autocollants
Noms — Unique / Charmed / Pants
Illustrations — Sundae orange / "Aaaaah!" / Méduse rose
2%ticket — %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
3%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, si ce n'est pas un Brushwagg, elle gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de supertypes, types de carte, et sous-types qu'elle a.
2%ticket — 5/1
4%ticket — 4/8
Unhinged / Beast / Hunt Jeton  
39/48
Autocollants
Noms — Unhinged / Beast / Hunt
Illustrations — "Vroom!" / Vaisseau spatial / Piano
2%ticket — %T : Vous gagnez 1 point de vie.
4%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, engagez chaque créature qu'un adversaire contrôle ayant la même force et/ou la même endurance que cette créature.
2%ticket — 4/1
3%ticket — 2/6
Wild / Ogre / Bupkis Jeton  
40/48
Autocollants
Noms — Wild / Ogre / Bupkis
Illustrations — Vaisseau spatial / "Oops..." / Enclume
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
3%ticket — Art des métaux — Ce permanent a la protection contre les permanents non-créature tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
2%ticket — 5/1
4%ticket — 7/4
Notorious / Sliver / War Jeton  
41/48
Autocollants
Noms — Notorious / Sliver / War
Illustrations — "Crash!" / Cercle enflammé / Cheeseburger
2%ticket — %5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3%ticket — Protection contre les créatures avec au moins deux types de créature.
2%ticket — 3/3
5%ticket — 9/6
Weird / Angel / Flame Jeton  
42/48
Autocollants
Noms — Weird / Angel / Flame
Illustrations — Pistolet à rayons / Canard en plastique / "Help!"
2%ticket — Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible ce permanent, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
3%ticket — Protection contre les valeurs de mana paires
2%ticket — 2/3
5%ticket — 7/8
Vampire / Champion / Fury Jeton  
43/48
Autocollants
Noms — Vampire / Champion / Fury
Illustrations — Pistolet de voyage dans le temps / "Surprise!" / Ornithoptère
2%ticket — Acharnement — Cette créature gagne +3/+3 tant que vous n'avez pas de carte en main.
4%ticket — %2, sacrifiez cette créature : Elle inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant sa force.
2%ticket — 1/5
3%ticket — 6/3
Trained / Blessed / Mind Jeton  
44/48
Autocollants
Noms — Trained / Blessed / Mind
Illustrations — "Zap!" / Bouton rouge / Bâton de Nissa
2%ticket — %T : Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
3%ticket — Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature gagne +4/+0 et a le piétinement.
2%ticket — 4/2
5%ticket — 6/9
Unglued / Pea-Brained / Dinosaur Jeton  
45/48
Autocollants
Noms — Unglued / Pea-Brained / Dinosaur
Illustrations — Boule de bowling / dents de vampire / Panneau Danger
2%ticket — %T : Ajoutez %2. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
4%ticket — Au début du combat pendant votre tour, un artefact non-créature que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 avec le vol jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 2/4
5%ticket — 8/6
Elemental / Time / Flamingo Jeton  
46/48
Autocollants
Noms — Elemental / Time / Flamingo
Illustrations — Lunettes de soleil / Cerveau / "Presenting ..."
2%ticket — Exilez ce permanent : Vous pouvez lancer une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
4%ticket — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
2%ticket — 1/5
3%ticket — 5/4
Unstable / Robot / Dragon Jeton  
47/48
Autocollants
Noms — Unstable / Robot / Dragon
Illustrations — Club de golf / Yeux / "Braaaains..."
2%ticket — %1 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.
4%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 3/2
3%ticket — 2/7
Werewolf / Lightning / Mage Jeton  
48/48
Autocollants
Noms — Werewolf / Lightning / Mage
Illustrations — Appareil électronique / "Ribbi" / Ours en peluche rose
2%ticket — Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur ce permanent.
4%ticket — À chaque fois qu'une créature bloque cette créature, cette créature gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 4/1
3%ticket — 3/5
Universal Attraction back Jeton  
Bienvenue dans l'Astrotorium

Ouvrez une attraction en mettant sur le champ de bataille la carte du dessus de ce deck.
Les attractions détruites vont dans le dépotoir.
Lancez un d6 au moment où votre phase principale commence.
Visitez chaque attraction avec le résultat allumé !


Construire un deck d'attractions

En limité
• Utilisez toutes celles que vous draftez ou que vous ouvrez dans en paquet scellé
• Minimum de 3

En construit
• Pas plus d'une avec le même nom
• Minimum de 10
Universal Stickers Back Jeton  
Commémorez vos aventures et personnalisez vos cartes !

Limité

Utilisez toutes les cartes d'autocollants que vous ouvrez.
Les cartes d'autocollants ne sont pas draftées.

Constuit

Apportez au moins 10 cartes d'autocollants uniques.
Pas de cartes identiques. C'est triché ! Avant le début de chaque partie, choisissez en trois au hasard à utiliser dans cette partie.

Quand vous devez mettre un autocollant sur une carte, choisissez un autocollant de nom ou d'illustration gratuitement. Les autocollants de capacité ou de force et endurance coûtent chacun juste quelques tickets %ticket.

Les cartes gardent leurs autocollants sur le champ de bataille, dans le cimetière et en exil. Même dans la zone de commandement ! Si une carte va dans votre main ou votre bibliothèque, ses autocollants retournent sur leur carte d'origine.
Recollez-les si vous pouvez !
Les coûts de ticket s'appliquent toujours.
On an Adventure ΐ l'aventure Jeton  
#18
2 versions
Après qu'une aventure s'est résolue, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez lancer la carte depuis l'exil.
Start Your Engines! Allumez les moteurs ! Jeton  
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, si votre vitesse est supérieure ou égale à 1, augmentez votre vitesse de 1. La vitesse maximale est 4. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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