32006 cartes trouvées
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Éditions
Zalto, Fire Giant Duke Zalto, duc des géants du feu Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature légendaire : géant et barbare
Piétinement
À chaque fois que Zalto subit des blessures, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
7/3
Zahur, Glory's Past Zahur, au passé de gloire Créature
5 versions
Créature légendaire : zombie et chat et guerrier
Allumez les moteurs !
Sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. N'activez qu'une seule fois par tour.
Vitesse maximale — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
3/2
Zahid, Djinn of the Lamp Zahid, djinn de la lampe Créature
5 versions
Créature légendaire : djinn
Vous pouvez payer %3%U et engager un artefact dégagé que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol
5/6
Zagras, Thief of Heartbeats Zagras, voleur de pulsations Créature
4 versions
Créature légendaire : vampire et gredin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
Vol, contact mortel, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
4/4
Zagoth Triome Triome de Zagoth Terrain  
4 versions
Terrain : marais et forêt et île
(%T : Ajoutez %B.) (%T : Ajoutez %G.) (%T : Ajoutez %U.)
Le Triome de Zagoth arrive engagé.
Recyclage %3
Zagoth Mamba Mamba de Zagoth Créature
Créature : cauchemar et serpent
À chaque fois que cette créature subit une mutation, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Zagoth Crystal Cristal de Zagoth Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %B, %G ou %U.
Recyclage %2
Zaffai, Thunder Conductor Zaffaï, conducteur de foudre Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et shamane
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 5, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 10, Zaffaï inflige 10 blessures à un adversaire choisi au hasard.
1/4
Zada's Commando Commando de Zada Créature
2 versions
Créature : gobelin et archer et allié
Initiative
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Le Commando de Zada inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
2/1
Zada, Hedron Grinder Zada, broyeuse d'hèdron Créature
Copied
10 versions
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
3/3
Zacama, Primal Calamity Zacama, Calamité primordiale Créature
9 versions
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama arrive, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
9/9
Zabaz, the Glimmerwasp Zabaz, la guêpe rutilante Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : insecte
Modularité 1
Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
%R : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez.
%W : Zabaz acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/0
Yusri, Fortune's Flame Yusri, flamme du destin Créature
5 versions
Créature légendaire : éfrit
Vol
À chaque fois que Yusri attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
2/3
Yurlok of Scorch Thrash Yurlok des rosse-brûlure Créature
2 versions
Créature légendaire : lézard et shamane
Vigilance
Un joueur perdant du mana non dépensé perd autant de points de vie.
%1, %T : Chaque joueur ajoute %B%R%G.
4/4
Yuriko, the Tiger's Shadow Yuriko, l'ombre du tigre Créature
9 versions
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
1/3
Yuma, Proud Protector Yuma, fier protecteur Créature
Créature légendaire : humain et ranger
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
À chaque fois que Yuma arrive ou attaque, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'une carte de désert est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée.
6/6
Yule Ooze Noé limace Créature
Happy Holidays 2011
Créature : limon
Au début de votre entretien, détruisez un autre permanent non-terrain ciblé choisi au hasard, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Noé limace que la valeur de mana de ce permanent.
%R%G, mangez quelque chose : Régénérez Noé limace.
1/1
Yukora, the Prisoner Yukora, le prisonnier Créature
Créature légendaire : démon et esprit
Quand Yukora quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures non-ogre que vous contrôlez.
5/5
Yuki-Onna Yuki-onna Créature
41/60 Spirits
2 versions
Créature : esprit
Quand la Yuki-onna arrive, détruisez l'artefact ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Yuki-onna dans la main de son propriétaire.
3/1
Yuan-Ti Scaleshield Boucliécaille yuan-ti Éphémère
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Trouvez une carte de créature si un adversaire a lancé un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ce tour-ci.
Yuan-Ti Malison Malison yuan-ti Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : serpent et gredin
Malison yuan-ti ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul.
À chaque fois que Malison yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
2/1
Yuan-Ti Fang-Blade Lame-croc yuan-ti Créature
Créature : serpent et gredin
Contact mortel
À chaque fois que le Lame-croc yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
2/2
Yuan Shao's Infantry Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Yuan Shao's Infantry attaque seule, la Yuan Shao's Infantry ne peut pas être bloquée ce combat.
2/2
Yuan Shao, the Indecisive Créature
Créature légendaire : humain et soldat
Équitation
Chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
2/3
Y'shtola, Night's Blessed Y'shtola, sorcière Créature
4 versions
Créature légendaire : chat et psychagogue
Vigilance
Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
2/4
You've Been Caught Stealing Vous avez été pris en flagrant délit de vol Rituel
Rituel
Choisissez l'un —
Menacez le marchand — Chaque créature bloque ce tour-ci si possible.
Soudoyez les gardes — Vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci.
Youthful Valkyrie Jeune valkyrie Créature
Angels
6 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'un autre ange que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
1/3
Youthful Scholar Jeune érudit Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand le Jeune érudit meurt, piochez deux cartes.
2/2
Youthful Knight Jeune chevalier Créature
9 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
2/1
You're in Command Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous possédez et contrôlez. Cette créature devient votre commandant. Les autres commandants que vous avez ne sont plus des commandants. (Cette créature commence avec une taxe de commandant de %0.)
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