32006 cartes trouvées
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Éditions
Zendikar Farguide Guide d'horizon de Zendikar Créature
Créature : élémental
Traversée des forêts
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Zelyon Sword Artefact
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cet artefact pendant votre étape de dégagement.
%3, %T : La créature ciblée gagne +2/+0 tant que cet artefact reste engagé.
Zellix, Sanity Flayer Zellix, flagelleur d'aliénation Créature
Commander decks
2 versions
Créature légendaire : horreur
Esprit de ruche — À chaque fois qu'un joueur meule au moins une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 noire Horreur.
%1, %T : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
2/3
Zell Dincht Zell Dincht Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours
Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
0/3
Zektar Shrine Expedition Expédition du reliquaire de Zektar Enchantement
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du reliquaire de Zektar.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du reliquaire de Zektar et sacrifiez-la : Créez un jeton de créature 7/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Zegana, Utopian Speaker Zegana, oratrice utopiste Créature
4 versions
Créature légendaire : ondin et sorcier
Quand Zegana arrive, si vous contrôlez une autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.
%4%G%U : Adaptez 4.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
4/4
Zedruu the Greathearted Zedruü au Grandcœur Créature
Showcase Frame
3 versions
Créature légendaire : minotaure et moine
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de permanents que vous possédez que vos adversaires contrôlent.
%U%R%W : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
2/4
Zebra Unicorn Licorne zébrée Créature
The Lost Caverns of Ixalan
2 versions
Créature : licorne
À chaque fois que la Licorne zébrée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
2/2
Zealous Strike Frappe zélée Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Zealous Persecution Persécution zélée Éphémère
6 versions
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
Zealous Inquisitor Inquisiteur zélé Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Inquisiteur zélé ce tour-ci est infligée à la créature ciblée à la place.
2/2
Zealous Guardian Vigile zélé Créature
Créature : sangami et soldat
Flash
1/1
Zealous Conscripts Conscrits zélés Créature
8 versions
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand cette créature arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
3/3
Zealots en-Dal Zélateurs en-Dal Créature
Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, si tous les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs, vous gagnez 1 point de vie.
2/4
Zealot's Conviction Conviction du zélateur Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", la créature enchantée gagne un +1/+0 supplémentaire et a l'initiative.
Zealot of the God-Pharaoh Zélateur du Dieu-Pharaon Créature
Zealots
5 versions
Créature : minotaure et archer
%4%R : Le Zélateur du Dieu-Pharaon inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
4/3
Zealot il-Vec Zélateur il-Vec Créature
Créature : humain et rebelle
Distorsion
À chaque fois que le Zélateur il-Vec attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat que le Zélateur il-Vec infligerait ce tour-ci.
1/1
Zaxara, the Exemplary Zaxara, l'Exemplaire Créature
3 versions
Créature légendaire : cauchemar et hydre
Contact mortel
%T : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix.
À chaque fois que vous lancez un sort avec %X dans son coût de mana, créez un jeton de créature 0/0 verte Hydre, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
2/3
Zask, Skittering Swarmlord Zask, seigneur d'essaim rampant Créature
Insects
Créature légendaire : insecte
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'Insecte depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre Insecte que vous contrôlez meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire, puis meulez deux cartes.
%1%BG : Un Insecte ciblé gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
5/5
Zariel, Archduke of Avernus Zariel, archiduchesse d'Averne Planeswalker
D&D Ampersand Promo
5 versions
Planeswalker légendaire : Zariel
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand ce jeton meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-6
Vous gagnez un emblème avec "À la fin de la première phase de combat pendant votre tour, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire."
(Loy. 4)
Zarichi Tiger Tigre de Zarichi Créature
Créature : chat
%1%W, %T : Vous gagnez 2 points de vie.
2/3
Zareth San, the Trickster Zareth San, le retors Créature
4 versions
Créature légendaire : ondin et gredin
Flash
%2%U%B, renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille Zareth San, le retors, engagé et attaquant, depuis votre main.
À chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
4/4
Zara, Renegade Recruiter Zara, recruteuse renégate Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et pirate
Vol
À chaque fois que Zara attaque, regardez la main du joueur défenseur. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature qu'elle contient, engagée et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
4/3
Zar Ojanen, Scion of Efrava Zar Ojanen, scion d'Efrava Créature
3 versions
Créature légendaire : chat et guerrier
Domaine — À chaque fois que Zar Ojanen devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
4/4
Zap Zap Éphémère
Éphémère
Le Zap inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Piochez une carte.
Zanikev Locust Sauterelle de Zanikev Créature
Créature : insecte
Vol
Récupération %2%B%B
3/3
Zanam Djinn Djinn zanâm Créature
Créature : djinn
Vol
Le Djinn zanâm gagne -2/-2 tant que le bleu est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus grande fréquence.
5/6
Zamriel, Seraph of Steel Zamriel, séraphine d'acier Créature
Créature légendaire : ange
Vol
Pendant votre tour, les créatures équipées que vous contrôlez ont l'indestructible.
3/4
Zameck Guildmage Ghildmage de Zameck Créature
Simic deck
3 versions
Créature : elfe et sorcier
%G%U : Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
%G%U, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.
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