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Éditions
Wall Mur Jeton  
2/3
2 versions
Créature : mur
Défenseur
5/5
Wall Mur Jeton  
2 versions
Créature : mur
Défenseur
0/4
Walking Wall Mur mobile Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3 : Cette créature gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. N'activez qu'une seule fois par tour.
0/6
Walking Sponge Éponge mobile Créature
Créature : éponge
%T : La créature ciblée perd, selon votre choix, le vol, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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Walking Skyscraper Gratte-ciel ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Piétinement
Cette créature a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée.
8/8
Walking Sarcophagus Sarcophage ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : zombie et chat
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+2.
2/1
Walking Dream Rêve errant Créature
Créature : illusion
Le Rêve errant ne peut pas être bloqué.
Le Rêve errant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si un adversaire contrôle au moins deux créatures.
3/3
Walking Desecration Profanation ambulante Créature
Créature : zombie
%B, %T : Les créatures du type de créature de votre choix attaquent ce tour-ci si possible.
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Walking Dead Créature
Créature : zombie
%B : Régénérez cette créature.
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Walking Corpse Cadavre ambulant Créature
8 versions
Créature : zombie
2/2
Walking Bulwark Rempart ambulant Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : golem
Défenseur
%2 : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
0/3
Walking Atlas Atlas ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : construction
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
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Walking Archive Archive mobile Créature-artefact
Strixhaven
2 versions
Créature-artefact : golem
Défenseur
L'Archive mobile arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
%2%W%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
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Walk-In Closet / Forgotten Cellar Dressing / Cave oubliée Enchantement
4 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Walk-In Closet / Forgotten Cellar Dressing / Cave oubliée Enchantement
4 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, vous pouvez lancer des sorts depuis votre cimetière ce tour-ci, et si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez-la à la place.
Walker of the Wastes Marcheur des landes Créature
Créature : eldrazi
Piétinement
Le Marcheur des landes gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez appelé Lande.
4/4
Walker of the Grove Marcheur du bosquet Créature
5 versions
Créature : élémental
Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Élémental.
Évocation %4%G
7/7
Walker of Secret Ways Marcheuse des voies secrètes Créature
5 versions
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que la Marcheuse des voies secrètes inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur.
%1%U : Renvoyez le ninja ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
1/2
Walker Jeton  
The Walking Dead - Bicycle Girl
5 versions
Créature : zombie
2/2
Walk with the Ancestors Marche avec les ancêtres Rituel
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Découvrez 4.
Walk the Plank Supplice de la planche Rituel
3 versions
Rituel
Détruisez la créature non-Ondin ciblée.
Walk the Aeons Au travers des éons Rituel
2 versions
Rituel
Rappel — Sacrifiez trois îles.
Un joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
Wakka, Devoted Guardian Wakka, gardien pieux Créature
[FFX]
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Portée, piétinement
À chaque fois que Wakka inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle et mettez un marqueur +1/+1 sur Wakka.
Capitaine de Blitzball — Au début de votre étape de fin, si un marqueur a été mis sur Wakka ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
4/4
Waking the Trolls Éveil des trolls Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un terrain ciblé.
*S2 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière.
*S3 Choisissez un adversaire ciblé. S'il contrôle moins de terrains que vous, créez un nombre de jetons de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement égal à la différence.
Waking Nightmare Réveil par cauchemar Rituel
2 versions
Rituel : arcane
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Wakestone Gargoyle Gargouille de pierréveille Créature
4 versions
Créature : gargouille
Défenseur, vol
%1%W : Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas le défenseur.
3/4
Wakeroot Elemental Élémental souchevie Créature
3 versions
Créature : élémental
%G%G%G%G%G : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. (Cet effet persiste tant que ce terrain reste sur le champ de bataille.)
5/5
Waker of Waves Éveilleur des vagues Créature
Drowned
3 versions
Créature : baleine
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
%1%U, défaussez-vous de cette créature : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
7/7
Waker of the Wilds Éveilleuse des étendues sauvages Créature
3 versions
Créature : ondin et shamane
%X%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
3/3
Wakening Sun's Avatar Avatar du Soleil levant Créature
5 versions
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.
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