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Éditions
Wall of Dust Mur de poussière Créature
3 versions
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que cette créature bloque une créature, cette autre créature ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de son contrôleur.
1/4
Wall of Distortion Mur de distorsion Créature
Créature : mur
Défenseur
%2%B, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/3
Wall of Diffusion Mur de diffusion Créature
3 versions
Créature : mur
Défenseur
Cette créature peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elle avait la distorsion.
0/5
Wall of Denial Mur de déni Créature
6 versions
Créature : mur
Défenseur, vol
Linceul
0/8
Wall of Deceit Mur de forfaiture Créature
5/62 Jace vs. Chandra
3 versions
Créature : mur
Défenseur
%3 : Retournez le Mur de forfaiture face cachée.
Mue %U
0/5
Wall of Corpses Mur de cadavres Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
%B, sacrifiez cette créature : Détruisez une créature ciblée que cette créature bloque.
0/2
Wall of Caltrops Créature
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Wall of Caltrops bloque une créature, si au moins une autre créature mur bloque cette créature et qu'aucune créature non-mur ne bloque cette créature, le Wall of Caltrops acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
2/1
Wall of Brambles Mur de ronces Créature
9 versions
Créature : plante et mur
Défenseur
%G : Régénérez le Mur de ronces.
2/3
Wall of Bone Mur d'ossements Créature
14 versions
Créature : squelette et mur
Défenseur
%B : Régénérez le Mur d'ossements.
1/4
Wall of Blossoms Mur de fleurs Créature
13 versions
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
0/4
Wall of Blood Mur de sang Créature
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Payez 1 point de vie : Le Mur de sang gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
0/2
Wall of Air Mur d'air Créature
13 versions
Créature : mur
Défenseur, vol
1/5
Wall Crawl Grimper aux murs Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
Les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ne peuvent pas être bloquées par des créatures avec le défenseur.
Wall Mur Jeton  
4/19
Créature : mur
Défenseur
0/3
Wall Mur Jeton  
Créature : mur
Défenseur, vol
0/4
Wall Mur Jeton  
Créature : mur
Défenseur
1/3
Wall Mur Jeton  
2/3
2 versions
Créature : mur
Défenseur
5/5
Wall Mur Jeton  
2 versions
Créature : mur
Défenseur
0/4
Walking Wall Mur mobile Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3 : Le Mur mobile gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. N'activez qu'une seule fois par tour.
0/6
Walking Sponge Éponge mobile Créature
Créature : éponge
%T : La créature ciblée perd, selon votre choix, le vol, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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Walking Skyscraper Gratte-ciel ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Piétinement
Le Gratte-ciel ambulant a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
8/8
Walking Sarcophagus Sarcophage ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : zombie et chat
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+2.
2/1
Walking Dream Rêve errant Créature
Créature : illusion
Le Rêve errant ne peut pas être bloqué.
Le Rêve errant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si un adversaire contrôle au moins deux créatures.
3/3
Walking Desecration Profanation ambulante Créature
Créature : zombie
%B, %T : Les créatures du type de créature de votre choix attaquent ce tour-ci si possible.
1/1
Walking Dead Créature
Créature : zombie
%B : Régénérez cette créature.
1/1
Walking Corpse Cadavre ambulant Créature
8 versions
Créature : zombie
2/2
Walking Bulwark Rempart ambulant Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : golem
Défenseur
%2 : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
0/3
Walking Atlas Atlas ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : construction
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
1/1
Walking Archive Archive mobile Créature-artefact
Strixhaven
2 versions
Créature-artefact : golem
Défenseur
L'Archive mobile arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
%2%W%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
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Walk-In Closet / Forgotten Cellar Dressing / Cave oubliée Enchantement
4 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
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