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Éditions
Zhalfirin Lancer Lancière zhalfirine Créature
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un autre chevalier que vous contrôlez arrive, la Lancière zhalfirine gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/3
Zhalfirin Knight Chevalier zhalfirin Créature
Créature : humain et chevalier
Débordement
%W%W : Le Chevalier zhalfirin acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Zhalfirin Decoy Leurreur zhalfirin Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%T : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous avez fait arriver une créature sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
1/3
Zhalfirin Crusader Guerrier sacré zhalfirin Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier sacré Zhalfirin ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place.
2/2
Zhalfirin Commander Commandant zhalfirin Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
%1%W%W : La créature chevalier ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Zevlor, Elturel Exile Zevlor, exilé d'Elturel Créature
4 versions
Créature légendaire : tieffelin et guerrier
Célérité
%2, %T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi.
4/2
Zethi, Arcane Blademaster Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Multikick %WU
Quand Zethi, Arcane Blademaster arrive, exilez jusqu'à X cartes d'éphémère ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que Zethi, Arcane Blademaster a été kickée. Mettez un marqueur "kick" sur chacune d'elles.
À chaque fois que Zethi, Arcane Blademaster attaque, copiez chaque carte exilée que vous possédez avec un marqueur "kick" sur elle. Vous pouvez lancer ces copies.
3/3
Zetalpa, Primal Dawn Zetalpa, Aube primordiale Créature
14 versions
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
4/8
Zeriam, Golden Wind Zeriam, vent doré Créature
2 versions
Créature légendaire : griffon
Vol
À chaque fois qu'un griffon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
3/4
Zerapa Minotaur Minotaure zérapian Créature
Créature : minotaure
Initiative
%2 : Le Minotaure zérapian perd l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
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Zephyrim Token Jeton Zéphyrim Jeton  
7/23
Créature : humain et guerrier
Vol, vigilance
3/3
Zephyrim Zéphyrim Créature
Créature : humain et guerrier
Escouade %2
Vol, vigilance
Miracle %1%W
3/3
Zephyr Winder Enrouleur du zéphyr Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature : élémental
Vol
À chaque fois que l'Enrouleur du zéphyr inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez jusqu'à une créature ciblée.
2/1
Zephyr Sprite Farfadet du zéphir Créature
Créature : peuple fée
Vol
1/1
Zephyr Spirit Esprit du zéphyr Créature
Créature : esprit
Quand l'Esprit du zéphyr bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
0/6
Zephyr Singer Chanteuse du zéphyr Créature
4 versions
Créature : sirène et pirate
Convocation
Vol, vigilance
Quand la Chanteuse du zéphyr arrive, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature qui l'a convoquée.
3/4
Zephyr Sentinel Sentinelle du zéphyr Créature
Créature : humain et soldat
Flash
Vol
Quand la Sentinelle du zéphyr arrive, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'était un soldat, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sentinelle du zéphyr.
2/1
Zephyr Scribe Scribe du zéphyr Créature
Créature : humain et moine
%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Scribe du zéphyr.
2/1
Zephyr Net Filet de zéphyr Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a défenseur et le vol.
Zephyr Gull Goéland du zéphyr Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
1/1
Zephyr Falcon Faucon du Zéphyr Créature
5 versions
Créature : oiseau
Vol, vigilance
1/1
Zephyr Charge Charge sur le zéphyr Enchantement
2 versions
Enchantement
%1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Zephyr Boots Bottes du zéphyr Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Équipement %2
Zephid's Embrace Étreinte du zéphide Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et le linceul.
Zephid Zéphide Créature
Créature : illusion
Vol
Linceul
3/4
Zenith Seeker Chercheur de zénith Créature
Créature : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Zenith Flare Flamboiement du zénith Éphémère
Éphémère
Le Flamboiement du zénith inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes avec une capacité de recyclage dans votre cimetière.
Zenith Chronicler Chroniqueur du zénith Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : phyrexian et construction
À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort multicolore à chaque tour, chaque autre joueur pioche une carte.
3/1
Zendikar's Roil Roulis de Zendikar Enchantement
Landfall
5 versions
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental.
Zendikar Resurgent Résurgence de Zendikar Enchantement
Zendikar Rising
5 versions
Enchantement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
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