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Éditions
Wavecrash Triton Triton brisevague Créature
Créature : ondin et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette autre créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
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Wavebreak Hippocamp Hippocampe brise-flot Créature-enchantement
Surprise!
6 versions
Créature-enchantement : cheval et poisson
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte.
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Wave of Vitriol Vague de vitriol Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur sacrifie tous les artefacts, enchantements et terrains non-base qu'il contrôle. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange.
Wave of Terror Vague de terreur Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Au début de votre étape de pioche, détruisez chaque créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "âge" sur la Vague de terreur. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Wave of Reckoning Vague d'indécision Rituel
2 versions
Rituel
Chaque créature s'inflige autant de blessures que sa force.
Wave of Rats Vague de rats Créature
3 versions
Créature : rat
Piétinement
Quand la Vague de rats meurt, si elle a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Blitz %4%B
4/2
Wave Goodbye Au creux de la vague Rituel
Extended-Art Frame
2 versions
Rituel
Renvoyez chaque créature sans marqueur +1/+1 sur elle dans la main de son propriétaire.
Wave Elemental Élémental de vague Créature
Créature : élémental
%U, %T, sacrifiez l'Élémental de vague : Engagez jusqu'à trois créatures sans le vol ciblées.
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Watery Grave Tombe aquatique Terrain  
20 versions
Terrain : île et marais
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %B.)
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Watery Grasp Emprise aquatique Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Maîtrisez l'Eau %5 : Le propriétaire de la créature enchantée la mélange dans sa bibliothèque.
Waterwind Scout Éclaireuse aquavente Créature
Créature : ondin et éclaireur
Vol
Quand l'Éclaireuse aquavente arrive, créez un jeton Carte.
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Waterwhirl Déferlante marine Éphémère
Éphémère
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Waterveil Cavern Caverne voilée d'eau Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Caverne voilée d'eau ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Watertrap Weaver Tisseuse de piège aquatique Créature
Merfolk
2 versions
Créature : ondin et sorcier
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette autre créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
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Watertight Gondola
Waterlogged Hulk transformée
Nacelle étanche Artefact  
Artefact : véhicule
Vigilance
Descente 8 — Ce véhicule ne peut pas être bloqué tant qu'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière.
Pilotage 1
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Waterspout Weavers Tisseuses de trombes Créature
Créature : ondin et sorcier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec cette créature, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Waterspout Warden Garde des trombes Créature
Créature : grenouille et soldat
À chaque fois que le Garde des trombes attaque, si une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Garde des trombes acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/2
Waterspout Elemental Élémental des trombes Créature
Créature : élémental
Kick %U
Vol
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires et vous passez votre prochain tour.
3/4
Waterspout Djinn Djinn des trombes Créature
11/62 Jace vs. Chandra
3 versions
Créature : djinn
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez le Djinn des trombes à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
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Watermarket Terrain  
Unfinity
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec des filigranes.
Waterlogged Teachings Enseignements gorgés d'eau Éphémère
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec le flash, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Waterlogged Hulk Carcasse gorgée d'eau Artefact
Artefact
%T : Meulez une carte.
Façonnez avec une île %3%U (%3%U, exilez cet artefact, exilez une île que vous contrôlez ou une carte d'île de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Waterlogged Grove Bosquet gorgé d'eau Terrain  
Borderless Rome Vista Scene Card
7 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %U.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
Waterknot Nœud découlant Enchantement
Pirates / Under the Sea
5 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Nœud découlant arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Waterkin Shaman Shamane sangreau Créature
Soaring
3 versions
Créature : élémental et shamane
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le vol arrive, le Shamane sangreau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Waterfront District Quartier de bord de mer Terrain  
2 versions
Terrain
Le Quartier de bord de mer arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%2%U%B, %T, sacrifiez le Quartier de bord de mer : Piochez une carte.
Waterfront Bouncer Videur des quais Créature
2 versions
Créature : ondin et sortisan
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
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Waterfall Aerialist Voltigeur des cascades Créature
Créature : djinn et sorcier
Vol
Parade %2
3/1
Watercourser Coursier des eaux Créature
4 versions
Créature : élémental
%U : Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
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Waterbending Scroll Parchemin de maîtrise de l'Eau Artefact
Artefact
%6, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque île que vous contrôlez.
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